博文正文开头格式:(2分)

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这个作业属于哪个课程

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/

这个作业的要求在哪里

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html

作业学习目标

(1) 掌握Java应用程序的打包操作;

(2) 掌握线程概念;

(3) 掌握线程创建的两种技术。

(4) 学习设计应用程序的GUI。

 

第一部分:总结教材14.1-14.3知识内容(20分)

14.1什么是线程

1.进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中的那片空间
  线程:进程中的一个执行单元,负责进程中程序的运行,一个进程至少有一个线程,一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以成为多线程程序

  故一个程序同时执行多个任务,通常每个任务称为一个线程。
 2.进程和线程区别
   进程拥有自己的一整套变量体系,而线程则是共享。线程是轻量的,创建撤销的开销小。

 3.多进程与多线程的区别

二者的本质区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据,这听起来似乎有些风险,的确也是这样。然而,共享变量使线程之间的通信比进程之间的通信更有效,更容易。除此之外,在有些操作系统中,与进程相比较,线程更“轻量级”,创建、撤销一个线程要比启动一个新进程的开销要小得多。

当然,在实际应用中,多线程也非常有用。例如:一个浏览器可以同时下载几幅图片、一个web服务器需要同时处理几个并发的请求、图形用户界面(GUI)程序用一个独立的线程从宿主环境中收集用户界面的事件等等。

  4.线程的简单使用:

方式一:

//自定义Runnable
class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run () {
        //需要处理的任务
    }
}
//创建Runnable对象
Runnable r = new MyRunnable();
//创建Thread对象
Thread t = new Thread(r);
//启动线程
t.start();

方式二:

//复写Thread类的run方法
Thread thread= new Thread(){
            @Override
            public void run () {
                //需要做的任务
            }
        };
thread.start();

  方式二每一个任务启动一个线程不好,开销大,多任务并行处理可以通过线程池来实现。

14.2中断线程

线程终止只有两种方式:
1、run方法正常退出,自然死亡
2、因为有没有捕获的异常而终止run方法,意外死亡
stop 方法可以终止线程,但是被弃用了

当线程调用interrupt方法时,线程中断状态被置位;每个线程都有一个boolean标志,以判断线程是否被中断。

中断不等于终止,没有任务和语言上的要求,中断的线程应该终止。中断一个线程只不过是引起他的注意,被中断的线程可以决定如何响应中断。线程可以简单的将中断作为一个终止的请求。

//发送中断请求
void interrupt()
//测试当前线程(即正在执行这一命令的线程)是否被中断,副作用是会把当前线程中断状态变成false
static boolean interrupted()
//测试线程是否被中断,实例方法,不会重置中断状态
boolean isInterrupted()

  线程被阻塞时中断状态无法被检测,会抛出中断异常InterruptedException;通常是sleep,wait,IO阻塞等的情况下出现。

14.3 线程状态

1、线程一共有如下6种状态:

      New (新建)

      Runnable (可运行)

      Blocked (被阻塞)

      Waiting (等待)

      Timed waiting (计时等待)

      Terminated (被终止)

1.新创建线程:

线程的创建

new(新建) 线程对象刚刚创建,还没有启动,此时还处于不可运行状态。 

Thread thread=new Thread(“test”) 此时线程thread处于新建状态,但已有了相应的内存空间以及其它资源。

通过API中的英文Thread类的查询,通过对Thread类的描述,了解到线程的创建有两种方式
(1)、继承Thread类
1.1、定义一个类,继承thread
1.2、重写run()方法
1.3、创建子类对象,就是创建线程对象
1.4、调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉JVM调用run方法

(2)、线程创建的第二种方式:实现runable接口
2.1、定义类实现runable接口
2.2、覆盖接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中
2.3、创建Thread类的对象
2.4、将runable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
2.5、调用Thread类的start方法开启线程

2.创建线程的目的:
   是为了建立单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行,也就是说,线程的创建并执行需要给定的代码(线程的任务)
   对于之前创建的主线程,其任务定义在主函数中自定义的线程需要执行的任务都定义在run方法中Thread类中的run方法内部的任务并不是我们所需要的,只要重写这个run方法即可
   既然Thread类已经定义了线程任务的位置,只要在位置中定义任务代码即可,所以进行了重写run方法的动作

多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放,但当所有的线程都结束了,那么进程也就结束了

3.获取线程名称:
Thread:currentThread()获取当前线程对象。
Thread.currentThread().getName();

4.几个函数:

void join()//等待终止指定线程,让一个线程B“加入”到另外一个线程A的尾部。在A执行完毕之前,B不能工作
void join(long millis) //等待指定的线程死亡或者经过指定的毫秒数,如果超过这个时间,则停止等待,变为可运行状态
void stop()//停止该线程。这一方法已过时
void suspend() //暂停这一线程的执行 已过时
void resume() //恢复线程,和suspend一起使用,也过时
void sleep(long millis)// 等待休眠millis 毫秒,执行这个方法,线程进入计时等待
void yield()//暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。理论上,yield意味着放手,放弃,投降。
//一个调用yield()方法的线程告诉虚拟机它乐意让其他线程占用自己的位置。这表明该线程没有在做一些紧急的事情。
//注意,这仅是一个暗示,并不能保证不会产生任何影响。

 

第二部分:实验部分

实验1:测试程序1(10分)

elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

13-1代码如下:

package resource;

import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame that loads image and text resources.
 * 加载图像和文本资源的框架。
 */

public class ResourceTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ResourceTestFrame();
         frame.setTitle("ResourceTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

class ResourceTestFrame extends JFrame
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
   
   public ResourceTestFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
      URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
      Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
      //利用about.gif图像文件制作图标;
      setIconImage(img);
      
      //进行资源加载时从外村到内存
      
      JTextArea textArea = new JTextArea();
      InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");
      //读取about.gif(当前项目目录下的文件名文件
      try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))//规定编码标准
      {
         while (in.hasNext())
            textArea.append(in.nextLine() + "\n");//调用append方法让内容显示到文本区
      }
      add(textArea);
   }
}

  

运行截图:

 

归档:

      

          

按照如下步骤创建和引入JAR文件:
1. 创建储存包文件的目录。与利用CLASSPATH创建包文件目录的要求相同,从总目录开始,必须至少有3个子目录。如:C:\javabook\classes\ch12\
2. 将包文件(源代码文件)复制到以上目录中。
3. 分别编译每个程序。
4. 创建JAR文件。输入如下jar指令:
C:\javabook\classes\jar cvf ch12.jar ch12\*
这个指令在当前目录中产生一个包括子目录所有文件的名为ch12.jar的压缩文件。

三个jar指令的选项cvf的含义为:c——创建JAR文件;v——显示创建过程信息;f——跟随的是jar文件名。“*”表示将包括源代码在内的程序都压缩在JAR文件中。

也可以利用如下指令只包括字节文件:
C:\javabook\classess\jar cvf ch12.jar ch12\*.class

注意,一般JAR文件名使用小写字母。可以是任何Java合法标识符。

5. 将创建的jar文件拷贝到JDK的子目录\jre\lib\ext\中。 

6. 实现引入。任何程序都可以引入这个JAR文件中的包类。

 

实验1:测试程序2(10分)

代码如下:

class Lefthand extends Thread { 
   public void run()
   {
       for(int i=0;i<=5;i++)
       {  System.out.println("You are Students!");
           try{   sleep(500);   }//输出第一次后,程序休眠时间为500ms;
           catch(InterruptedException e)
           { System.out.println("Lefthand error.");}    
       } //for循环执行6次,输出六次You are Students!
  } 
}
class Righthand extends Thread {
    public void run()
    {
         for(int i=0;i<=5;i++)
         {   System.out.println("I am a Teacher!");
             try{  sleep(300);  }//输出第一次后,程序休眠时间为300ms;
             catch(InterruptedException e)
             { System.out.println("Righthand error.");}
         }//for循环执行6次,输出六次I am a Teacher!
    }
}
public class ThreadTest 
{
     static Lefthand left;
     static Righthand right;
     public static void main(String[] args)
     {     left=new Lefthand();
           right=new Righthand();
           left.start();
           right.start();
     }
}

运行截图:

修改后:

class Lefthand1 implements Runnable{
   public void run()
   {
       
       for(int i=0;i<=5;i++)
       {  System.out.println("You are Students!");
           try{ Thread.sleep(500);   }
         //输出第一次后,程序休眠时间为500ms;
           catch(InterruptedException e)//中断异常
           { System.out.println("Lefthand error.");}   
       }
  }
}
class Righthand1 implements Runnable {
    public void run()
    {
        for(int i=0;i<=5;i++)
         {   System.out.println("I am a Teacher!");
             try{  Thread.sleep(300);  }
             //输出第一次后,程序休眠时间为300ms;
             catch(InterruptedException e)
             { System.out.println("Righthand error.");}
         }
    }
}
public class ThreadTest1
{
     static Thread left;
     static Thread right;
     public static void main(String[] args)
     {   
           Runnable lefthand = new Lefthand();
           left=new Thread(lefthand);
           left.start();
           Runnable righthand = new Righthand();
           right=new Thread(righthand);
           right.start();
               
     }
}

       运行结果:

实验1:测试程序3(10分)

14-1代码如下:

package bounce;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * Shows an animated bouncing ball.
 * @version 1.34 2015-06-21
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Bounce
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new BounceFrame();
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

/**
 * The frame with ball component and buttons.
 * *带有球组件和按钮的框架。
 */
class BounceFrame extends JFrame
{
   private BallComponent comp;
   public static final int STEPS = 1000;
   public static final int DELAY = 3;

   /**
    *用显示弹跳球的组件构建框架
    *开始和关闭按钮
    */
   public BounceFrame()
   {
      setTitle("Bounce");
      comp = new BallComponent();
      add(comp, BorderLayout.CENTER);
      JPanel buttonPanel = new JPanel();
      addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
      addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
      pack();
   }

   /**
    *向容器中添加按钮。
    * @参数c容器
    * @ param title按钮标题
    * @ param侦听器按钮的操作侦听器
    */
   public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
   {
      JButton button = new JButton(title);
      c.add(button);
      button.addActionListener(listener);
   }

   /**
    * Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times.
    *向面板添加一个弹跳球,使其弹跳1000次。
    */
   public void addBall()
   {
      try
      {
         Ball ball = new Ball();
         comp.add(ball);

         for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
         {
            ball.move(comp.getBounds());
            comp.paint(comp.getGraphics());
            Thread.sleep(DELAY);
         }
      }
      catch (InterruptedException e)
      {
      }
   }
}

  

package bounce;

import java.awt.geom.*;

/**
 * 在矩形边缘移动和反弹的球
 * @version 1.33 2007-05-17
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Ball
{
   private static final int XSIZE = 15;
   private static final int YSIZE = 15;
   private double x = 0;
   private double y = 0;
   private double dx = 1;
   private double dy = 1;//设置四个属性的初值

   /**
    * 将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一个边缘,则反转方向
    */
   public void move(Rectangle2D bounds)
   {
      x += dx;
      y += dy;
      if (x < bounds.getMinX())
      {
         x = bounds.getMinX();
         dx = -dx;//x比所设置框的行的左边最小值还小时,变换方向
      }
      if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
      {
         x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
         dx = -dx;//x比所设置框的行的右边最大值还大时,变换方向
      }
      if (y < bounds.getMinY())
      {
         y = bounds.getMinY();
         dy = -dy;//y比所设置框的列的最小值还小时,变换方向
      }
      if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
      {
         y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
         dy = -dy;//y比所设置框的列的最大值还大时,变换方向
      }
   }

   /**
    *获取球在其当前位置的形状。
    */
   public Ellipse2D getShape()
   {
      return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
   }
}

  

package bounce;

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * The component that draws the balls.
 * 拉动球的组件。
 */
public class BallComponent extends JPanel
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;

   private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();

   /**
    *向组件添加一个球。
    * @ param b要添加的球
    */
   public void add(Ball b)
   {
      balls.add(b);
   }

   public void paintComponent(Graphics g)  //调用paintComponent方法来进行自定义
   {
      super.paintComponent(g); // erase background擦出背景
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
      for (Ball b : balls)
      {
         g2.fill(b.getShape());
      }
   }
   
   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}

运行截图:

        

14-4代码如下:

package bounceThread;

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

import bounce.Ball;

/**
 * The component that draws the balls.
 * 拉动球的组件。
 */
public class BallComponent extends JPanel
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;

   private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();

   /**
    *向组件添加一个球。
    * @ param b要添加的球
    */
   public void add(Ball b)
   {
      balls.add(b);
   }

   public void paintComponent(Graphics g)  //调用paintComponent方法来进行自定义
   {
      super.paintComponent(g); // erase background擦出背景
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
      for (Ball b : balls)
      {
         g2.fill(b.getShape());
      }
   }
   
   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}

  

package bounceThread;

import java.awt.geom.*;

/**
 * 在矩形边缘移动和反弹的球
 * @version 1.33 2007-05-17
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Ball
{
   private static final int XSIZE = 15;
   private static final int YSIZE = 15;
   private double x = 0;
   private double y = 0;
   private double dx = 1;
   private double dy = 1;//设置四个属性的初值

   /**
    * 将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一个边缘,则反转方向
    */
   public void move(Rectangle2D bounds)
   {
      x += dx;
      y += dy;
      if (x < bounds.getMinX())
      {
         x = bounds.getMinX();
         dx = -dx;//x比所设置框的行的左边最小值还小时,变换方向
      }
      if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
      {
         x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
         dx = -dx;//x比所设置框的行的右边最大值还大时,变换方向
      }
      if (y < bounds.getMinY())
      {
         y = bounds.getMinY();
         dy = -dy;//y比所设置框的列的最小值还小时,变换方向
      }
      if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
      {
         y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
         dy = -dy;//y比所设置框的列的最大值还大时,变换方向
      }
   }

   /**
    *获取球在其当前位置的形状。
    */
   public Ellipse2D getShape()
   {
      return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
   }
}

  

package bounceThread;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/**
 * 显示动画弹跳球。
 * @version 1.34 2015-06-21
 * @author Cay Horstmann
 */
public class BounceThread
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new BounceFrame();
         frame.setTitle("BounceThread");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

/**
 * 带有面板和按钮的框架。
 */
class BounceFrame extends JFrame
{
   private BallComponent comp;
   public static final int STEPS = 1000;
   public static final int DELAY = 5;


   /**
   *用显示弹跳球的组件构建框架
   *开始和关闭按钮
    */
   public BounceFrame()
   {      // BounceFrame有两个组件BallComponent和buttonPanel
      comp = new BallComponent();
      add(comp, BorderLayout.CENTER);
      JPanel buttonPanel = new JPanel();//buttonPanel有两个组件start和close
      addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
      addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
      pack();
   }
   
   /**
  *向容器中添加按钮。
  * @参数c容器
  * @ param title按钮标题
  * @ param侦听器按钮的操作侦听器
    */
   public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)//c为所加的组件
   {                    
      JButton button = new JButton(title);//利用了抽象思维方式
      c.add(button);
      button.addActionListener(listener);
   }
   
   /**
    * 在画布上添加一个弹跳球,并开始一条线使其弹跳
    */
   public void addBall()
   {
      bounce.Ball ball = new Ball();
      comp.add(ball);
      Runnable r = () -> { 
         try
         {  
            for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
            {
               ball.move(comp.getBounds());
               comp.repaint();
               Thread.sleep(DELAY);//让当前线程休眠
            }
         }
         catch (InterruptedException e)
         {
         }
      };
      Thread t = new Thread(r);
      t.start();
   }//将弹跳球代码放在一个独立的线程中,实现一个类BallRunnable,然后将动画代码放在run方法中
} 

运行截图:

                

 

 根据实验结果可知,加入了线程之后,只要点击start按钮,就会有小球出现,而不加线程时, 至于当前面的一个小球开始运动至结束后,才会出现下一个小球;

实验2:结对编程练习:采用GUI界面设计以下程序,并创建程序归档文件。

设计一个100以内整数小学生四则运算练习程序,由计算机随机产生10道加减乘除练习题,学生输入答案,由程序检查答案是否正确,每道题正确计10分,错误不计分,10道题测试结束后给出测试总分;

将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt。

1)程序设计思路简述;

      此次结对编程设计的GUI界面,主要是用了网格布局,在其“NORTH”是创建了一个一行三列的面板,来分别存放题目,用户输入的答案以及判断其答案是否正确,然后在“SOUTH”设计了一个三个按钮,按钮的作用分别是“出题”,“判断正误”以及“生成文件”,使得最后将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt;最后在界面中加入了一个文本域,来将即时的题目对错情况和得分情况进行记录;总的设计思路便是如此,主函数用的是lanmda表达式。 

2) 程序代码如下:

package Test;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class CeshiTest {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(() -> {
            JFrame frame = new Ceshi();
            frame.setTitle("四则运算器");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);
        });
    }
}

  

package Test;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
 
public class Ceshi extends JFrame {
    int i = 0, m = 0;
    int n = 0, sum = 0;
    private PrintWriter out = null;
    private JTextArea display;
    private JScrollPane text;
    private String[] exam = new String[50];
    private String[] answer = new String[10];
 
    public Ceshi() {
        JPanel panel = new JPanel();
        panel.setLayout(new GridLayout(1, 3));
        JTextField timu = new JTextField();
        JTextField daan = new JTextField(20);
        JTextField panduan = new JTextField();
        panel.add(timu);
        panel.add(daan);
        panel.add(panduan);
        add(panel, BorderLayout.NORTH);
 
         
        JPanel panel1 = new JPanel();
        panel1.setLayout(new GridLayout(1, 3));
        Button button1 = new Button("生成题目");
        Button button2 = new Button("判断正误");
        Button button3 = new Button("生成文件");
        panel1.add(button1);
        panel1.add(button2);
        panel1.add(button3);
        add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
        setSize(500, 400);
        button1.addActionListener(new ActionListener() {
         
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                 
                daan.setText(null);
                panduan.setText(null);
                if (i < 10) {
                    int a = (int) (Math.random() * 100);
                    int b = (int) (Math.random() * 100);
                    //随机产生100以内整数
                    int m = (int) Math.round(Math.random() * 3);
                    switch (m) {
                    case 0:
                        while (b == 0 || a % b != 0) {
                            b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
                            a = (int) Math.round(Math.random() * 100);
                            //100以内整数
                        }
                        timu.setText("第" +(i+1)+"道" + ": " + a + "/" + b + "=");
                        exam[i] = timu.getText();
                        n = a / b;
                        i++;
                        break;
                    case 1:
                        timu.setText("第" +(i+1)+"道" + ": " + a + "*" + b + "=");
                        exam[i] = timu.getText();
                        n = a * b;
                        i++;
                        break;
                    case 2:
                        timu.setText("第" +(i+1)+"道" + ": " + a + "+" + b + "=");
                        exam[i] = timu.getText();
                        n = a + b;
                        i++;
                        break;
                    case 3:
                        while (a < b) {
                            int x = a;
                            a = b;
                            b = x;
                        }
                        timu.setText("第" +(i+1)+"道" + ": " + a + "-" + b + "=");
                        exam[i] = timu.getText();
                        n = a - b;
                        i++;
                        break;
                    }
                }
            }
        });
         
        button2.addActionListener(new ActionListener() {
 
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            
                if (i < 11) {
                    int input = Integer.parseInt(daan.getText());//用户输入计算答案
                    String d =daan.getText().toString().trim();//输入答案
                    if (daan.getText() != " ") {
                        if (input == n) {
                            sum += 10;
                            display.append("当前成绩为" + sum+"\n");
                            panduan.setText("答案正确");
                        } else
                            display.append("没有成绩"+ "\n");
                            panduan.setText("答案错误");
                    }
                    answer[m] = d;
                    m++;
                }
            }
        });
        button3.addActionListener(new ActionListener() {
 
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                 
                try {
                    out = new PrintWriter("C:\\Users\\java\\Desktop\\text.txt");
                } catch (FileNotFoundException e1) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();//输出路径
                }
                for (int counter = 0; counter < 10; counter++) {
                    out.write(exam[counter] + answer[counter]+"\n");
                }
                out.println("最终运算成绩为" + sum);
                out.close();
            }
             
        });
                    
                display=new JTextArea("运算结果显示区:",60,10);
                text= new JScrollPane(display);
                display.setText("");
                display.append("当前运算成绩为" + sum+ "\n");
                System.out.println(sum);
                add(text,BorderLayout.CENTER);  
                             
               } 
    }

 3)运行结果:

       

 

 对文件进行归档:

         

实验总结:(15分)

        这周学习了第十四章有关线程的基础知识点,在理论课中首先对线程的概念有了了解,然后通过老师课堂的讲解和在实验课中对课本范例的运行,对有关线程的代码中的知识点有了一定的认识,其次,

 掌握线程创建的两种技术:继承Thread类和实现runable接口,通过实验中弹跳球的例子进行比较学习,对二者的区别和不同有了更深的掌握, 并且还通过结对编程的作业学习了设计应用程序的GUI。通过对知

识点的总结和应用对这一周所学的这一章的内容也有了更多的掌握。

posted on 2019-12-18 12:35  201871010110-李华  阅读(181)  评论(1编辑  收藏  举报