设计模式之工厂模式

1、概念:工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

2、优点 :1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。  2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

3、缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

4、使用场景 :1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

5、实例:

1、创建公共接口

public interface Eat {

    public void eat();
}

2、创建多个实现类

public class EatBalana implements Eat {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("你说吃香蕉");
    }
}
public class EatRice implements Eat {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("你说吃米饭");
    }
}
public class EatApple implements Eat {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("你说吃苹果");
    }
}

 

3、创建工厂

public class EatFactory {

    public Eat getEatEntity(String eatType){
        switch (eatType){
            case "apple": return new EatApple();
            case "banlan": return new EatBalana();
            case "rice": return new EatRice();
            default:return null;
        }
    }

}

 

4、实例调用

  

public class TestEat {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个吃工厂
        EatFactory eatFactory = new EatFactory();
        //吃苹果
        eatFactory.getEatEntity("apple").eat();
        //吃米饭
        eatFactory.getEatEntity("rice").eat();
        //吃香蕉
        eatFactory.getEatEntity("banlan").eat();
    }
}

5、查看输出:

你说吃苹果
你说吃米饭
你说吃香蕉

Process finished with exit code 0

 

posted on 2021-09-07 12:09  0027014302yoyoyo  阅读(22)  评论(0)    收藏  举报