1、概念:工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
2、优点 :1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
3、缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
4、使用场景 :1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
5、实例:
1、创建公共接口
public interface Eat { public void eat(); }
2、创建多个实现类
public class EatBalana implements Eat { @Override public void eat() { System.out.println("你说吃香蕉"); } }
public class EatRice implements Eat { @Override public void eat() { System.out.println("你说吃米饭"); } }
public class EatApple implements Eat { @Override public void eat() { System.out.println("你说吃苹果"); } }
3、创建工厂
public class EatFactory { public Eat getEatEntity(String eatType){ switch (eatType){ case "apple": return new EatApple(); case "banlan": return new EatBalana(); case "rice": return new EatRice(); default:return null; } } }
4、实例调用
public class TestEat { public static void main(String[] args) { //创建一个吃工厂 EatFactory eatFactory = new EatFactory(); //吃苹果 eatFactory.getEatEntity("apple").eat(); //吃米饭 eatFactory.getEatEntity("rice").eat(); //吃香蕉 eatFactory.getEatEntity("banlan").eat(); } }
5、查看输出:
你说吃苹果
你说吃米饭
你说吃香蕉
Process finished with exit code 0
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