ArcEngine 渲染的使用
1.Feature的基本渲染方法
1.简单渲染
简单渲染是ArcEngine的默认渲染,我们打开一个FeatureClass,建立一FeatureLayer的时候,如果没有给FeatureLayer设置Renderer那么使用的就是简单渲染。简单渲染对整个图层中的所有Feature使用同一种方式显示。简单渲染在ArcEngine中ISimpleRenderer来表示。
ISimpleRenderer的使用方式如下:
//假设layer是一个IFeatureLayer,获取IGeoFeatureLayer
IGeoFeatureLayer geoLayer=layer as IGeoFeatureLayer;
//构造SimpleRenderer
ISimpleRenderer renderer=new SimpleRendererClass();
renderer.description="简单的渲染一下";
renderer.Label="符号的标签";
//假设sym是一个和该图层中Geometry类型对应的符号;
renderer.Symbol=sym;
//为图层设置渲染,注意需要刷新该图层。
geoLayer.Renderer=renderer;
2.独立值/多字段独立值渲染
独立值/多字段独立值渲染,根据Feature的某一个字段的数据或某几个字段的组合结果来确定符号。具有相同值或相同组合值的Feature,使用一样的符号。在使用多个字段的使用,每个字段的取值之间使用分割符来连接。字段的取值顺序和在Renderer中设置的一样。
基本使用方式如下:
//假设layer是一个IFeatureLayer,获取IGeoFeatureLayer
IGeoFeatureLayer geoLayer=layer as IGeoFeatureLayer;
//构造一个UniqueValueRenderer
IUniqueValueRenderer renderer=new UniqueValueRendererClass();
//假设使用两个字段来渲染
renderer.FieldCount=2;
//假设YSLX字段表示要素类型
//假设YSYT字段表示要数用途
renderer.set_Field(0,"YSLX");
renderer.set_Field(1,"YSYT");
//字段之间使用 | 来连接(默认取值)
renderer.FieldDelimiter="|";
//设置默认符号
renderer.DefaultSymbol=defaultSymbol;
renderer.DefaultLabel="默认Label";
//添加值
renderer.addValue("房屋|民居","民居房屋",MJSymbol);
renderer.addValue("房屋|商业用地","商业用地",SYSymbol);
...
//还可以通过set_Symbol,set_Heading、set_Value来修改上述设置。
geoLayer.Renderer=renderer.
3.点密度/多字段点密度
点密度图通过在Feature的图形上打点来表示数据的数多,点越密集表示数据量越大。 还可以使用多字段的点密度图。这个使用同一个Feature上就可以显示几种不同的点。注意点密度图有一个特殊的地方:点密度图使用的符号是面状符号,而其中有需要包括点状符号。
接口使用如下:
IDotDensityRenderer renderer=new DotDensityRendererClass ();
IRendererFields flds=(IRendererFields)renderer;
flds.AddField("MJ ","面积");
flds.AddField("RK","人口");
IDotDensityFillSymbol ddSym=new DotDensityFillSymbolClass();
ISymbolArray symArray=(ISymbolArray)ddSym;
symArray.AddSymbol(mjSymbol);
symArray.AddSymbol(rkSymbol);
ddSym.Outline =(ILineSymbol)outlineSymbol ;
ddSym.DotSize =10 ;
ddSym.FixedPlacement=true;
renderer.DotDensitySymbol =ddSym;
renderer.DotValue=20 ;
renderer.MaintainSize=this.m_dotdensityParam .MaintainSize ;
IGeoFeatureLayer geoLayer=(IGeoFeatureLayer)layer ;
geoLayer.Renderer =(IFeatureRenderer)renderer;
4.数据分级绘制(使用IClassBreaksRenderer)
5.饼图/直方图(使用IChartRenderer)
6.按比例尺渲染(使IScaleDependentRenderer)
7.比例符号渲染(使用 IProportionalSymbolRenderer )
2.图例的使用
图例的使用通过ILegendInfo接口。也可以自己实现该接口。
3.渲染层次
使用ILevelRender 接口。该接口可以指定一 当前的Level(-1)表示绘制全部。然后 提供一个符号数组 ,注意每个符号要指定Level .如果不指定就默认为0。
4.透明度控制
透明度控制使用 ITransparencyRenderer 接口。该接口允许指定一个字段,字段取值用来表示透明度。注意:透明度的取值在0--100之间。
5.数据正规化
数据正规化用 IDataNormalization 接口来表示。该接口提供了几种正规化表示方法。
6.部分渲染
部分渲染通过使用IDataExclusion 来实现。该接口允许提供过滤语句来过滤掉不需要渲染的Feature。同时也可以给他们制定特殊的符号。同时控制是否显示。
7.旋转控制
旋转控制通过使用IRotationRenderer 接口来表示。该接口要求提供旋转角度的字段。同时要求提供旋转的方法。
8.数据样本
使用IDataSampling接口。

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