摘要: 定义 事件(Events) 事件通常用于为流程生命周期中发生的事情建模。事件总是图形化为圆圈。有两种主要的事件分类:捕获(catching)与抛出(throwing)事件 - 捕获: 当流程执行到达这个事件时,会等待直到触发器动作。触发器的类型,由其中的图标,或者说XML中的类型声明而定义。捕获事件 阅读全文
posted @ 2020-11-03 09:21 1呐年旧月光 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)