面向对象编程

OOP(面向对象编程)

面向过程&面向对象

属性 + 方法 = 类

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回值类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return:结束方法,返回一个结果(break 和 return 的区别)
    • 方法名:注意规范就OK 见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名)...
    • 异常抛出(?之后再学)
package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(...){
        //方法体
        return 返回值;
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public void print(){
        return;
    /*
    public void hello(){
        return;
    }
     */

    }
    public int max(int a,int b){
        return  a>b ? a : b;//三元运算符!
    }

    //数组下标越界:ArrayIndexOutOfBoundsException

    public void readFile(String file)throws IOException{

    }
}
  • 方法的调用:

    • 静态方法
    • 非静态方法
    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo02 {
    
        //静态方法  static
        //非静态方法
        public static void main(String[] args) {
            //实例化这个类 new
            //对象类型  对象名 = 对象值;
    
            Student student = new Student();
            student.say();
        }
    
        //和类一起加载的
        public static void a(){
            //b();
        }
    
        //类实例化 之后才存在
        public void b(){
    
        }
    }
    
    package com.oop.demo01;
    
    //学生类
    public class Student {
    
        //静态方法
        public void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    
    • 形参和实参
    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo03 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //实际参数和形式参数的类型要对应!
            int add = Demo03.add(1,2);
            System.out.println(add);
        }
    
        public static int add(int a,int b){
            return a+b;
        }
    }
    
    • 值传递和引用传递
    package com.oop.demo01;
    
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);//1
    
            Demo04.change(a);
    
            System.out.println(a);//1
        }
    
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a = 10;
        }
    }
    
    package com.oop.demo01;
    
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    
    // 对象,内存!
    
    public class Demo05 {
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
    
            System.out.println(person.name);//null
    
            Demo05.change(person);
    
            System.out.println(person.name);//琳
        }
        public static void change(Person person){
            //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
            person.name = "琳";
        }
    }
    
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name;//null
    }
    
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑......
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

//学程序让我们对世界进行更好的建模(更好的理解世界)
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
      1. 必须和类的名字相同
      2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;

//java ---> class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;

    //Alt + insert

    //1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2. 用来初始化值
    public Person() {
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

}
/*
    public static void main(String[] args) {

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("lin");

        System.out.println(person.name);
    }

    构造器:
        1. 和类名相同
        2. 没有返回值
    作用:
        1. new 本质在调用构造方法
        2. 初始化对象的值
    注意点:
        1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,要显示的定义一个无参的构造

    Alt + insert

    this.代表当前类的 后面的 = 是参数传进来的
 */

创建对象内存分析

package com.oop;

import com.oop.demo03.Pet;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();

        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
    }
}
package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

简单小结 类与对象

  1. 类与对象

    ​ 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    ​ 定义、调用!

  3. 对应的引用

    ​ 引用类型;基本类型(8)、

  4. 属性:字段Field 成员变量

    ​ 默认初始化:

    ​ 数字: 0 0.0

    ​ char: u0000

    ​ boolean: false

    ​ 引用: null

    ​ 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person lin = new Person();
    • 对象的属性 lin.name
    • 对象的方法 lin.sleep()
  6. 类:

    ​ 静态的属性 属性

    ​ 动态的行为 方法

    '封装、继承、多态'

笔记出处——狂神老师

posted @ 2021-11-21 16:56  时间染指  阅读(31)  评论(0)    收藏  举报