面向对象编程
OOP(面向对象编程)
面向过程&面向对象
属性 + 方法 = 类
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回值类型
- break:跳出switch,结束循环 和 return:结束方法,返回一个结果(break 和 return 的区别)
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)...
- 异常抛出(?之后再学)
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void print(){
return;
/*
public void hello(){
return;
}
*/
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
//数组下标越界:ArrayIndexOutOfBoundsException
public void readFile(String file)throws IOException{
}
}
-
方法的调用:
- 静态方法
- 非静态方法
package com.oop.demo01; public class Demo02 { //静态方法 static //非静态方法 public static void main(String[] args) { //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.say(); } //和类一起加载的 public static void a(){ //b(); } //类实例化 之后才存在 public void b(){ } }package com.oop.demo01; //学生类 public class Student { //静态方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }- 形参和实参
package com.oop.demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应! int add = Demo03.add(1,2); System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){ return a+b; } }- 值传递和引用传递
package com.oop.demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a);//1 Demo04.change(a); System.out.println(a);//1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }package com.oop.demo01; //引用传递:对象,本质还是值传递 // 对象,内存! public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//琳 } public static void change(Person person){ //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "琳"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name;//null }- this关键字
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑......
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//学程序让我们对世界进行更好的建模(更好的理解世界)
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
-
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
- 构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
//java ---> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//Alt + insert
//1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
//2. 用来初始化值
public Person() {
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("lin");
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new 本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,要显示的定义一个无参的构造
Alt + insert
this.代表当前类的 后面的 = 是参数传进来的
*/
创建对象内存分析
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
简单小结 类与对象
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
-
方法
定义、调用!
-
对应的引用
引用类型;基本类型(8)、
-
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
-
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person lin = new Person();
- 对象的属性 lin.name
- 对象的方法 lin.sleep()
-
类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
'封装、继承、多态'
浙公网安备 33010602011771号