viewport

物理像素、像素、分辨率、PPI关系:

  1、手机屏幕是硬件属性,无法通过js或meta标签修改。手机屏幕物理像素,即像素、分辨率、PPI(pixel per inch)可以表示同一类描述。

  物理分辨率指的是显示屏的最高可显示的像素数。如该电脑的最高分辨率是 1920 * 1080。但对于电脑来说,其分辨率可以调整,但最大不能大于物理分辨率,如调为1600 * 800(这时候桌面会变大而模糊)。可以说分辨率属于物理分辨率。对于电脑设备来说物理分辨率是一个最大值,不可调,而分辨率可调节,但对于移动设备来说,应该就是固定值了,那物理分辨率大小 = 分辨率大小。但不说明分辨率和物理分辨率是统一概念。

     分辨率由水平和垂直的像素点组成。比如说分辨率为1024 * 768 表示的是横向有 1024 个像素点,纵向有768 个像素点,细化描述指每一条水平线上包含 1024 个物理像素点,一共有768 条水平线,所以在相同尺寸屏幕上,像素点越多,显示越精细,效果越好。

     像素就是物理像素

       我想可以由分辨率来更好的表达物理像素、像素的数目,如分辨率为 750 * 1334 的iPhone6,它的横向有750个物理像素或像素。PPI表示的是对角线的分辨率,也就是每单位长度的对角线所含的物理像素、像素个数。

    在同一尺寸(宽高)一样的设备中,分辨率不一样,那一像素代表的大小也不一样,则页面效果不同,说明物理像素不是用来表示开发描述的。css则是。

  

2、手机屏幕设备像素dp可以简称设备物理像素、像素分辨率,表示的是视觉视口。
   手机屏幕逻辑像素dip可以简称设备独立像素、css像素,表示的是理想视口。

  

  设备像素比(dpr):指在移动开发中1个CSS像素占用多少设备像素,如dpr为2时,代表1个css像素用2*2个设备像素来绘制(这里不要觉得是水平1css像素等于 4 设备像素,其实是  1 * 1css像素 = 2 * 2设备像素,也就是水平的1css像素等于2个设备像素)。公式为 1px = (dpr) * 1dp(这里指的是整一个水平和垂直的表示了)。

  
  ◆1 inch = 2.54cm = 25.4mm
  ◆像素(pixel),图形元素,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或小方块,而是一个抽象的概念。计算机每块像素都具有固定地址,通过地址为其分配颜色,可以理解为屏幕上每个分配颜色的最小色块。
  ◆屏幕尺寸:指的是显示屏对角线的长度(diagonal),如iphone6s的5.5英寸。
  ◆屏幕分辨率:屏幕上以水平和垂直方向显示的像素个数,如iphone6s的1920 * 1080。
  ◆像素密度PPI(pixel per inch):沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,如iphone6s的ppI = V(19202 + 10802) / 5.5 = 401,V表示开根号。

  
  ◆DPI的点(Dot)可以说是硬件设备中最小的显示单位。

 iphone手机型号 屏幕尺寸
(inch) 
像素尺寸
(物理像素px) 
屏幕像素密度
(PPI) 
理想视口尺寸
(逻辑像素px) 
缩放
(DPR) 
 ipone2G/3G/3GS  3.5  320 * 480  163  320 * 480  1
 ipone4/4s  3.5  640 * 960    326  320 * 480  2
 ipone5/5S/5C/SE  4   640 * 1136    326  320 * 568   2
 ipone6/6/7/8  4.7   750 * 1334   326   375 * 667  2
 ipone6plus/6S+/7+/8+  5.5   1242 * 2208   401   414 * 736  3
 iponeX  5.8   1125 * 2346   458   375 * 812  3

  3、CSS像素:适用于web编程,指的是我们在样式代码中使用到的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在。而设备逻辑像素:与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素。也就是说css像素可以等于设备逻辑像素。

  ◆PX:虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,css、js使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以css像素为单位的,css像素单位是px,由于CSS像素是一个视角单位,所以在真正实现时,为了方便基本都是根据设备像素换算的。

  ◆在CSS规范中,长度单位分为绝对单位及相对单位,px属于相对单位,其相对于设备像素(dp),表现为同一设备或不同设备间,每一个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的。

  ◆pt在CSS单位中属于绝对单位,1pt = 1/72(inch)

    

  4、<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1; minimum-scale=1; maximum-scale=1" />

属性名 取值 描述
width 正整数 或 device-width 定义视口的宽度,单位为像素
height 正整数 或 device-height 定义视口的高度,单位为像素,一般不用
initial-scale [0.0-10.0] 定义初始缩放值
minimum-scale [0.0-10.0] 定义缩小最小比例,它必须小于或等于maximum-scale设置
maximum-scale [0.0-10.0] 定义放大最大比例,它必须大于或等于minimum-scale设置
user-scalable yes/no 定义是否允许用户手动缩放页面,默认值yes

  ◆device-width在HTML中可以理解为理想视口宽度,即320px、375px、414px,这里的px指的是css像素,通常称为逻辑像素。

  5、DP(device pixels):设备像素(物理像素),显示屏由一个个物理像素点组成,通过控制每一个像素点的颜色,使屏幕显示出不同的图像,单位为pt(point),屏幕从工厂出来那天起,其上面的物理像素点就固定不变了。

  6、ppi和dpr,ppi作用于显示设备的工业标准,ppi到达多少是高清屏,此时对应的dpr是多少,不直接说显示设备的dpr是多少,是因为对像素分辨率比较熟悉。

像素密度(PPI) ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi
像素密度范围 <120 dpi 120~160 dpi 160~240 pdi 240~320 dpi 320~480 pdi 480~640 dpi
代表分辨率 240 * 320 320 * 480 480 * 800 720 * 1280 1080 * 1920  
posted @ 2019-09-03 17:47  し7709  阅读(387)  评论(0)    收藏  举报