摘要: 面向对象 面向对象的雏形,最早在1960年在Simula语言中,当时程序设计领域正面临着一种危机:在软硬件环境逐渐复杂的情况下,软件如何得到很好的维护? 面向对象程序设计在某种程度上通过强调可重复性解决了这一问题。 简单来说,面向对象的开发范式中,程序员将问题分解成一个一个步骤,对每个步骤进行相应的 阅读全文
posted @ 2022-08-29 14:41 Kyrie 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 封装 所谓封装,就是把客观事物封装成抽象的类。 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体,在一个对象内部,某些代码或某些数据可是被私有的,不能被外界访问,通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分以外的改变或错误的使用了对象的私有部分 实际编程 阅读全文
posted @ 2022-08-29 14:40 Kyrie 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)