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我选取的三种软件分别为 office2013,微信,QQ欢乐斗地主。

一  office

(1) 我是在高中时老师讲课要用到ppt,在老师那里拷贝到课件回见复习看时要用到office,在每次打开ppt时,会自动记录阅读到的页数,同时界面简洁易于操作。所以就用了;他们的目标是盈利的,是用户的现金,每台电脑装完office,需要激活秘钥,这个秘钥需要从微软购买。

(2) 我是通过微软的官网下载office2013然后安装的。

(3)office 是通过Windows修补补丁时进行修补office的bug,发现bug后进行修补的过程就是进行更新

(4) 通过更好的用户体验,更好的操作体验,但是由于office的出现时间过早且操作体验良好,用户量大,早已占据了大量的市场份额,后来的办公软件几乎很难打破office的垄断;发展前景依然强大,因为几乎每个公司都要用到办公类软件。

(5)该软件最早出现在上世纪90年代早期

(6)高中时代开始使用,当时要面对高考,学习压力大老师讲课使用ppt,需要课下的复习,期望能够尽快熟悉使用office ;下载的但是没有激活。

(7)在高中上课期间观察老师的使用方法学会的简单的使用方法,直到现在依然不能在office上进行很复杂的操作,给予我在学习上的帮助,同时也为以后工作打下一点基础。

(8)还在用,因为大学时一些学习资料是ppt或者word的形式仍然需要它。

(9)依然存在,因为任何时候都需要办公软件。

二 微信

(1)看到大家都在用,我也就用了 ,非盈利的,是通过一些推送广告或者游戏。

(2)通过蓝牙在朋友那里拷贝来的

(3)通过用户进行问题反馈来,提醒开发人员修复bug,通过微信的检查更新,如果所用的设备有APP商店则通过商店进行提醒用户进行更新。

(4)通过用户体验,界面是否友好,操作是否简便,功能是否强大,用户量是否大。 我认为会逐渐趋于平稳,但是会逐渐成为人们生活中不可或缺的通讯软件

(5)上世纪90年代开始出现

(6)大一的时候开始用的,怀着试试的态度,毕竟当时已经有了QQ ,期望能够交到跟多的朋友。

(7)很容易上手,看到界面基本就知道如何使用了,使用很简单;更好的与朋友进行交流 。

(8)还在使用,主要大部分彭友也在使用微信,并且现在的微信还可以进行支付。

(9)会,因为使用的人会越来越多并且微信的创作团队会继续更新添加新的功能使其与时俱进

三 QQ欢乐斗地主

(1)在高中时学习压力大有时需要适当的放松,所以就在应用商店找了个游戏类软件随便玩一玩,然后看到QQ欢乐斗地主的游戏介绍感觉很有趣就下载了,盈利的,通过用户购买欢乐豆赚钱。

(2)通过APP商店下载

(3)通过用户反馈 然后进行修复bug  当有新功能加入或者新人物(游戏中的人物)添加时进行更新。

(4)通过界面的友好与否,是否易于操作,耗费时长,是否能够提起玩家的兴趣。会继续存在,且发展前景依然良好

(5) 当出现可视化界面后就出现了娱乐类软件

(6)高中时代 ;随便玩玩;不占用大量时间且能减少压力,放松自己  痛过下载

(7)不需要什么特殊的学习,只需要了解斗地主的规则就行,使自己放松。

(8)是,因为每个人都需要在适时的时候,短暂的放松自己

(9)依然存在,因为每个人都需要娱乐,但并不是所有的娱乐都要在户外,所以还会存在且依然火爆

通过上面的三个软件他们在运行时偶尔会出现卡住或者停止运行,这就说明软件的运行存在一定的不可预测性,会出现各种各样的状况,但是硬件不同,它有自己的独特结构和指令,使得自己的每种可能性都可预测,不会出现这种状况。所以完全不出错的软件是不存在的

 

posted on 2016-09-14 12:26  Ksun  阅读(120)  评论(0编辑  收藏  举报