作业二

这个作业属于哪个课程 2022软件代码开发技术
这个作业要求在哪里 读书笔记----软件设计原则、设计模式
这个作业的目标 阅读设计模式有关书籍文章,学习设计模式知识

参考:

一、设计模式

1. 创建型模式

  • 简单工厂模式:又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

  • 工厂方法模式:又称为工厂模式,也叫虚拟构造器模式或者多态工厂模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

  • 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

  • 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

  • 单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。

2. 结构型模式

  • 适配器模式:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。

  • 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体模式或接口模式。

  • 装饰器模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活,其别名也可以称为包装器。

  • 外观模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 亨元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。

  • 代理模式:给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。

3. 行为型模式

  • 责任链模式:责任链设计模式是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。

  • 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  • 迭代器模式:迭代器模式是一种行为设计模式,让你能在不暴露集合底层表现形式(列表、 栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素。

  • 中介模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

  • 备忘录模式:备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。

  • 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

  • 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

  • 策略模式:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。

  • 模板方法模式:模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

  • 访问者模式:访问者模式是一种行为设计模式, 它能将算法与其所作用的对象隔离开来。

二、设计模式原则

原则 说明
单一原则 一个类只负责一件事,如果功能比较复杂,则对其进行拆分,每个部分保持独立
里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,继承与派生的应用,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
依赖倒置原则 依赖于抽象,不能依赖于具体实现
接口隔离原则 类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上
迪米特原则 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
开闭原则 对扩展开放,对修改关闭

三、心得体会

在日常开发中,使用设计模式是为了代码复用、提高代码的可扩展性和可维护性。但是在开发过程中,不能为了使用设计而过度设计,关键是学习设计模式的思想。

posted @ 2022-03-06 17:55  Krega  阅读(227)  评论(1)    收藏  举报