摘要: 例如:你想调用已经实例了的Player对象里的PlayJumpTo代码里的Jump()函数private PlayJumpTo playJumpto;private GameObject playerObj; void Start() { playerObj = GameObject.Find... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 23:43 混蛋程序员 阅读(3378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把这个脚本赋给你的摄像机,再把游戏角色赋给character变量,之后就能实现摄像机平滑的跟随player在地球的任一角落了。using UnityEngine;using System.Collections;public class SmoothFollowerObj { priv... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 01:51 混蛋程序员 阅读(9694) 评论(0) 推荐(0) 编辑