10 2014 档案
摘要:场景加载:Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); // 重新调用当前场景Application.LoadLevel(0); // 调用你在设置里摆放的场景,按你的摆放顺序调Application.LoadLevel("SceneName"); ...
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摘要:例如:你想调用已经实例了的Player对象里的PlayJumpTo代码里的Jump()函数private PlayJumpTo playJumpto;private GameObject playerObj; void Start() { playerObj = GameObject.Find...
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摘要:把这个脚本赋给你的摄像机,再把游戏角色赋给character变量,之后就能实现摄像机平滑的跟随player在地球的任一角落了。using UnityEngine;using System.Collections;public class SmoothFollowerObj { priv...
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摘要:有两种方法.方法1: gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); //向前移动这是标准的运动方式,物体运动一段距离后停止。详细参考:http://www.apkbus.com/android-501-1.ht...
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摘要:Unity关卡加载 (js代码)function Start () { yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行 Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡 Destroy(this...
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摘要:1.多个GameObject 的随机抽取public GameObject[] hazards;void Fun(){ // 从多个gamObj中抽取一个 GameObject o = hazards [Random.Range (0, hazards.Length)]; Vector3 p =...
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摘要:// 获取Player变量指定的对象的三围坐标Vector3 player_postion = Player.transform.position;// 获取X,Y,Z值float x = player_postion.x;float y = player_postion.y;float z = p...
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摘要:看看日志,一晃已是一年半,一年半没有再动笔记录我的编程点滴,一年半没有真真正正写程序了,而我也已经从学生变成了工作者。现在我决定重新踏上我的编程之路!不管这样的未来是否富裕,我必须选择这条道路,这是我唯一的道路,他适合我,也只有他适合我,这是我放肆的一年半里得出的答案。
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