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Cocos Creator3.8零基础小白入门教程

Cocos Creator3.8零基础小白入门教程|cocos2dx|游戏开发|游戏制作|TS|Typescript|游戏编程

https://www.bilibili.com/video/BV18m421L7Ac/

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00-课程演示

不知道imgcocos能否设置,给墙添加了物理和钢体,并让它处理睡眠状态,等到发生碰撞再击活睡眠,这样墙就不会自动塌了

01-Cocos入门课程介绍

1-第一季
打破块
RollABall
跳动的方块
2-第二季
飞机大战

Cocas2d-x C++/Lua

unity 大游戏

cocos 小游戏 移动

02-领取学习资源-Cocos游戏开发
02-下载安装CocosDashboard和CocosCreator

Cocos 的优势
1.微信小游戏
2.抖會小游戏
3.等各种小游戏

03-学习方法

学习方法:
1-不求甚解
2-边学边忘很正常,用到查Cocos 界面

04-创建第一个Cocos工程
05-第一个Cocos的HelloWorld程序
06-关于项目文件夹结构和资源管理器
07-什么是场景Scene
08-节点和组件-Node和Component
09-场景视野的漫游-WSADQE
10-领取学习资源-Cocos游戏开发
10-节点的聚焦和围绕节点的旋转
11-控制节点的位置-旋转和缩放
12-世界坐标系和本地坐标系
13-基本组件介绍
14-下载安装VSCode和脚本编辑器-浏览器的配置
15-打砖块-创建基本环境-地面和相机
16-打砖块-关于Prefab预制体的使用

17-打砖块-关于刚体组件和碰撞器组件-Rigidbody和Collider

RigidBody 物理的力 钢体组件

还有碰撞器

18-打砖块-创建墙体
19-打砖块-脚本的基本结构-start方法和update方法
20-打砖块-怎么监测触摸事件-onTouchStart
21-打砖块-触摸事件-onTouchMove和onTouchEnd

22-打砖块-通过触摸事件控制相机左右上下移动

getDeltax 米

getlacation px

23-打砖块-脚本中的属性-property-基本类型和CC类类型
24-打砖块-根据子弹的Prefab实例化子弹
25-打砖块-设置子弹的初始位置和子弹的速度
26-打砖块-修改子弹生成位置异常的Bug
27-打砖块-开发子弹和砖块的碰撞
28-打砖块-控制子弹和砖块的销毁
29-打砖块-修改子弹的发射逻辑-改成自动攻击


30-RollABall-搭建环境
31-RollABall-创建食物Food
32-RollABall-给食物添加发光效果-通过球面光
33-RollABall-控制食物的旋转
34-RollABall-添加小球Player-设置Camer的视野
35-RollABall-了解触摸事件和键盘事件-EventKeyboard
36-RollABall-学习键盘事件的调用
37-RollABall-通过onKeyPressing事件控制小球的左右前后移动
38-RollABall-通过onKeyDown和onKeyUp控制移动
39-RollABall-开发视野跟跟随-update和lateUpdate
40-RollABall-修改移动控制改为通过刚体方式
41-RollABall-关于碰撞事件
42-RollABall-食物的销毁
43-RollABall-碰撞事件改为触发事件


44-方块-创建游戏基本环境
45-方块-设置屏幕宽高-制作Box的Prefab
46-方块-监测鼠标按下的事件-判断哪个鼠标键按下
47-方块-控制方块的移动
48-方块-控制方块缓慢进行移动
49-方块-让方块的跳动更精准
50-方块-添加跳跃的动画
51-方块-保持跳跃和移动动画的时间一致
52-方块-随机地图的生成
53-方块-设计游戏的菜单UI
54-方块-更改游戏渲染设置
55-方块-开发游戏状态-从菜单进入游戏状态
56-方块-添加跳动结束的事件和事件的接收
57-方块-游戏结果判定-课程结束

posted @ 2024-12-14 15:00  KooTeam  阅读(298)  评论(0)    收藏  举报