Cocos Creator+TypeScript|制作《纸牌》游戏并上架App Store赚广告费
Cocos Creator+TypeScript|制作《纸牌》游戏并上架App Store赚广告费
https://www.bilibili.com/video/BV1L7411W7mh 4 8
V1.0
V2.0
1-综述
numas.Itd
2-纸牌玩法介绍
3-安装Cocos Creator以及配置运行环境
4-升级到Cocos 2.3.0和gitee托管
https://gitee.com/numas-zheng/Solitaire
Cocos Creator 纸牌
CHANGES
Bilibili Cocos Creator 纸牌视频专辑的源码
github.com/cocos-creator/tutorial-blackjack
git clone https://gitee.com/dashua/solitaire.git
5-寻找纸牌的临时资源
6-场景创建以及切换
7-添加开始场景
8-创建牌局管理者和扑克
9-创建并显示卡牌
10-为卡牌增加背景、花色以及点数
11-完善卡牌的样式
12-设置屏幕为竖屏
13-发牌、收牌和玩牌区位置锚定
14-剥离出视图GameView,让流程更清晰
15-重构工程结构,定义牌局数据类
16-完善牌局数据结构
17-添加纸牌状态以及开始游戏
18-引入订阅者模式
19-派发卡牌的动画
20-修复层级显示错误、提取辅助函数
21-触摸事件注册
22-添加View结构,将点击事件交付给数据中心处理
23-升级Cocos、代码重构以及点击逻辑流程
24-实现TODO部分,完成各个接口
25-puremvc框架引入
26-引入对象池以及新的一局
27-点击收牌逻辑1
28-玩牌区新牌自动翻开
29-修复层级BUG
30-闭合发牌区点击逻辑
31-发牌区翻牌动画
32-发牌区关联移动
33-实现TODO标记,完善发牌区点击判断逻辑
34-Open区域移动到收派区域
35-Close区域无牌时的点击逻辑
36-修复Close区域复位时部分牌位置错误的问题
37-引入装饰者模式,阻止用户快速点击
38-点击Open区域牌移动到Play区域的逻辑实现
39-点击Play区域顶部牌移动到Play区域
40-点击Play区域,移动牌组
41-点击Receive区域牌移动到Play区域
42-修改默认的TypeScript模板文件
43-拖拽逻辑
44-GameFramework整理
45-拖拽Play区域到Receive区域
46-拖拽多个区域的内容到Play区域
47-拖拽时的扑克牌跟随移动
48-拖拽Play区域牌组时的跟随逻辑
49-修复扑克组的跟随错误
50-Open、Receive区域的拖拽返回处理逻辑
51-测试游戏,寻找BUG
52-代码优化、拖拽牌组返回逻辑以及结束条件
53-游戏结束弹窗
54-iOS平台构建、编译、运行到模拟器
55-iOS真机运行
56-代码重构简介
57-任务管理、预加载和音频
58-自动收牌和自动玩牌
59-【撤销功能】之记录操作、数据变化和撤销功能
60-记录移动步数
61-计算得分
62-V1.0版本
63-热更新主题研究
64-【引擎基础】自定义发布模版
65-扩展编辑器-你的第一个扩展包
66-热更新-version_generator的使用
67-热更新-version_generator 源码阅读
68-热更新-HotUpdate组件编写
69-热更新-更新逻辑整合到加载流程
70-热更新-插件包
71-热更新-iOS热更验证
72-热更新-消除HotUpdate组件的错误提示
73-热更新-剩余功能模块汇总
74-热更新-添加界面,显示热更新进度信息
75-热更新-显示版本号
76-热更新-隐藏版本检测界面
77-热更新-大版本更新机制
78-热更新-前往应用商店更新提示
79-应用配置ConfigComponent
80-有限状态机引入以及源码阅读
81-自定义随机函数(线性同余发生器)
82-使用随机种子生成牌局
83-代码重构和生成活局牌局
84-任务模块重构以及使用有限状态机
85-代码重构之剥离GameModel部分功能
86-自动玩牌策略增强以及实现活局牌局
87-使用cc.sys.localStorage记录上次通关的随机种子
88-自定义LocalStorage来反向代理cc.sys.localStorage
89-本地数据值的读写对象类
90-本地存储值增加偏移量,防止修改内存
91-Base64编码解码
92-重构LocalStorageValue
93-统一度量衡,引入金币系统
94-建立UI绑定数据的机制
95-自动图集资源
96-自定义广告SDK
97-发布到Web平台
98-解决SDKBox卡住的问题
99-版本控制iOS工程,引入SDKBoxads
100-SDK开发的工程准备
101-iOS 端 SDKManager 的实现
102-SDKManager配置方式修改,渠道适配平台
103-Object-C原生反射机制
104-广告SDK接入框架说明
105-Objective-C和TS端通信机制以及广告回调
106-V3.0-UI资源替换、左右手模式和3张牌模式
107-内购效果
108-v4.0.0 进度分享
109-v5.4.0版本介绍以及金币掉落效果
112-上架AppStore后的综述
cocosv 设计模式v appupx notrun-jdg
有空重新写 ds
99mj一年

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