我也来学习设计模式,呵呵
http://cnblogs.com/IView/articles/68241.aspx
Singleton 就是确保一个类只有唯一的一个实例。Singleton主要用于对象的创建,这意味着,如果某个类采用了Singleton模式,则这个类被创建以后,他将有且仅有一个实例可供访问。很多时候我们都回需要Singleton模式,最常见的比如我们希望整个应用程序中只有一个连接数据库的Connection实例;又比如要求一个应用程序中只存在某个用户数据结构的唯一实例。我们都可以通过应用Singleton模式达到目的。
一眼看去,Singleton似乎有些像全局对象。但是实际上,并不能用全局对象代理Singleton模式,因为:其一、大量使用全局对象会使得程序质量降低,而有些变成语言例如C#,根本就不知吃全局变量。
其二,全局对象的方法并不能阻止人们将一个类实例化多次;除了类的全局实例外,开发人员仍然可以通过类的构造函数创建类的多个局部实例。而Singleton模式则通过从根本上控制类的创建,将“保证只有一个实例”这个任务交给了类本身,开发人员不可能在有其他途径得到类的多个实例。这一点是全局对象方法与Singleton模式的根本区别。
Singleton模式的实现基于两个要点:
1、不直接用类的构造函数,而另外提供一个Public的静态方法来构造类的实例。通常整个方法取名为Instance,Public保证了她的全局可见性,静态方法保证了不会创建多余的实例。
2、将类的构造函数设为Private,即将构造函数隐藏起来,任何企图使用构造函数创建实例的方法都将报错这样就阻止了开发人员绕过上面的Instance方法直接创建类的实例。
{
private static Singleton theSingleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton Instance()
{
if(theSingleton == null)
theSingleton = new Singleton();
return theSingleton;
}
}