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2021年11月29日
[埋坑系列] 基于QT/C++的杰瑞走迷宫小游戏 :1.大体构造
摘要: 本次数据结构课程设计本打算做老鼠走迷宫,毕竟也比较喜欢迷宫,也有过经验, 框架大体设计好之后发现挑战性并不强,对这些算法都有一些经验,所以决定先去搞树做词典,在此埋个坑 |_ _ _QT图形界面 | |---界面----|地图(墙的材质,贴图) | | ...
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posted @ 2021-11-29 17:31 泥烟
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2021年11月27日
[算法之美笔记02] 栈模拟网页的前进后退 ; 阻塞队列与并发队列
摘要: 本系列是对王争大佬的《数据结构和算法之美》学习笔记 为了在今后的学习途中, 也要持续巩固自己的数据结构与算法基础 没想到基于数组元素的删除这种我之前不屑于仔细斟酌的点, 竟然可以引申出一些底层的垃圾回收原理 没想到链表的增删可以拿来实现缓存机制 .. 好吧.....
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posted @ 2021-11-27 11:12 泥烟
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2021年11月25日
[算法之美笔记01] 数组,链表的删除和垃圾回收,缓存机制有什么关系
摘要: 本系列是对王争大佬的《数据结构和算法之美》学习笔记 为了在今后的学习途中, 也要持续巩固自己的数据结构与算法基础 没想到基于数组元素的删除这种我之前不屑于仔细斟酌的点, 竟然可以引申出一些底层的垃圾回收原理 没想到链表的增删可以拿来实现缓存机制 .. 好吧.....
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posted @ 2021-11-25 23:05 泥烟
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2021年11月24日
[D-OJ练习] 归并排序验证性实验
摘要: 请创建一个一维整型数组用来存储待排序关键码,关键码从数组下标为1的位置开始存储,下标为0的位置不存储关键码。输入关键码的个数,以及各个关键码,采用归并排序的方法对关键码数组进行排序,输出每轮的中间过程。 输入描述 各个命令以及相关数据的输入格式如下: 第一行输...
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posted @ 2021-11-24 14:00 泥烟
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2021年11月23日
MySQL学习小记(三) 结合JDBC实现用户的登录响应
摘要: 本次用到的数据库为之前建的acme中的users表,实现简易登录 MySQL学习小记(一)_☆迷茫狗子的秘密基地☆-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_39391544/article/details/121354629 目录 use...
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posted @ 2021-11-23 12:09 泥烟
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2021年11月22日
[题解]第十一届蓝桥杯大赛软件类省赛第二场C/C++ 大学 B 组
摘要: 目录 试题 A: 门牌制作 试题 B: 既约分 试题 C: 蛇形填数 试题 D:跑步锻炼(代码明天补上) 试题 E: 七段码 方法1: 二进制枚举+并查集 方法2: DFS+并查集 试题 F: 成绩统计 试题 H: 子串分值和 试题 I: 平面切分 (明天...
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posted @ 2021-11-22 22:45 泥烟
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[“求知“一期] 什么是抖动?如何利用抖动缩减图片的大小
摘要: 这会是一个不错的系列, 我会继续学习国内外优秀的博主 ,毕竟太菜了, 不会憋出来什么高质量的产出, 显然这不是原创,只会是 转载/翻译, 可能会加入一些自己的理解和拓展资料 出处: Why Your Website Should Use Dithered...
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posted @ 2021-11-22 11:29 泥烟
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2021年11月21日
MySQL学习小记(二) 混合表
摘要: 混合表 继续上次的内容 MySQL学习小记(一)_☆迷茫狗子的秘密基地☆-CSDN博客添加新用户及密码查看所有用户给本地的用户赋予特权查看用户的特权工作台按照字段进行升序/降序查看指定范围有哪些人https://blog.csdn.net/qq_393915...
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posted @ 2021-11-21 21:27 泥烟
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2021年11月20日
[OpenGL学习笔记] 初学图形渲染管线
摘要: 图形渲染管线 (Graphics Pipeline) 实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标, 第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素 顶点着色器: 把一个单独的顶...
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posted @ 2021-11-20 23:06 泥烟
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AcWing第26场周赛 4077. k显性字符
摘要: 4077. k显性字符 - AcWing题库高质量的算法题库https://www.acwing.com/problem/content/4080/ 输入样例1: abacaba 输出样例1: 2 输入样例2: zzzzz 输出样例2: 1 输入样例3: ...
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posted @ 2021-11-20 21:29 泥烟
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[OpenGL学习笔记] 窗口的创建&简单响应, 双缓冲的机理
摘要: 目录 初始化窗口 双缓冲(Double Buffer)防止图形闪烁 第一个窗窗(#^.^#) LearnOpenGL - Hello Windowhttps://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Window 初始...
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posted @ 2021-11-20 14:58 泥烟
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[OpenGL学习笔记] 初识,环境配置
摘要: 参考文档 Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGLhttps://learnopengl.com/ 初识 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate ...
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posted @ 2021-11-20 00:23 泥烟
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2021年11月19日
C#学习随笔(一)
摘要: 此篇截止到结构体,仅为一点归纳,主要参考 C# 教程 | 菜鸟教程 (runoob.com)https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户...
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posted @ 2021-11-19 22:56 泥烟
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2021年11月18日
对递归回溯生成随机迷宫的演示
摘要: 回顾: [python实现] 递归回溯(深度优先)构造随机迷宫 - 泥烟 - 博客园 (cnblogs.com) 在上次的基础上稍加改动,可以更加直观地欣赏整个过程 美中不足的是我想不停地原地输出并刷新,可惜找了很多文章都没能达到理想的效果, 希望有大佬有实现过类似的情况可以指点一二 hhh # #
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posted @ 2021-11-18 16:50 泥烟
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[D-OJ练习] 快速排序验证性实验
摘要: 请创建一个一维整型数组用来存储待排序关键码,关键码从数组下标为1的位置开始存储,下标为0的位置不存储关键码。输入关键码的个数,以及各个关键码,采用快速排序的方法对关键码数组进行排序,输出每轮比较的过程。 输入描述 各个命令以及相关数据的输入格式如下: 第一行输...
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posted @ 2021-11-18 13:15 泥烟
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2021年11月17日
[D-OJ练习] 堆排序验证性实验
摘要: 请创建一个一维整型数组用来存储待排序关键码,关键码从数组下标为1的位置开始存储,下标为0的位置不存储关键码。输入关键码的个数,以及各个关键码,采用堆排序的方法对关键码数组进行排序,输出初始堆序列,以及每轮调整堆的关键码比较过程。 输入描述 各个命令以及相关数据...
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posted @ 2021-11-17 14:08 泥烟
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2021年11月16日
MySQL学习小记(一)
摘要: 大致练习一些常用的命令了,日后直接查,实在不想记这玩意hhh dos窗口下mysql清屏 system cls; 添加新用户及密码 CREATE USER 'knight'@'localhost' IDENTIFIED BY '123456'; 查看所有用户 ...
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posted @ 2021-11-16 22:27 泥烟
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2021年11月15日
[dijkstra堆优化+bfs] 迷宫2
摘要: 迷宫2 (nowcoder.com)https://ac.nowcoder.com/acm/problem/15196 题目描述 这是一个关于二维格子状迷宫的题目。迷宫的大小为N*M,左上角格子座标为(1,1)、右上角格子座标为(1,M)、左下角格子座标为(N...
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posted @ 2021-11-15 22:00 泥烟
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[windows] mysql安装以及遇到的问题
摘要: 目录 安装步骤 遇到了以下问题 Install/Remove of Service denied! ERROR 1045 (28000): Access denied for user ‘root’@‘localhost’ (using password: N...
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posted @ 2021-11-15 13:34 泥烟
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2021年11月14日
[windows] 配置c#环境, 并在vscode中运行项目
摘要: 目录 前提 1.安装.NET SDK 2.新建项目并运行 参考: 前提 已经安装了vscode 并安装了c#拓展 1.安装.NET SDK Download .NET (Linux, macOS, and Windows) (microsoft.com...
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posted @ 2021-11-14 23:04 泥烟
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