摘要:
快速触发两次trigger, 人物会跳两次 为当前状态机添加脚本 ClearAtEnter:在进入当前状态的时候就需要砍掉的信号,如这里的jump using System.Collections;using System.Collections.Gen... 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07
泥烟
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摘要:
不建议将太多脚本塞进状态机的behavior, 不好查bug 直接关联祖先(PlayerHandle, 其下绑定有模型、操纵模型的脚本等), 如尽量不要放在第二层级(如模型本体),减少级联的层数 在jump trigger被触发后, FSMOnEnter... 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07
泥烟
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目录 例一 分析 例二 分析 lockf() 参考 例一 #include #include{ i... 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07
泥烟
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摘要:
又到了日常扣C盘的环节(系统缓存,qq,wx等缓存都清完了但是C盘还是小得有点可怜) 持续性竭泽而渔 在系统目录下发现了一个vscode-cpptools, 其中的ipch竟然高达十几个G C:\Users\(你的用户名)\AppData\Local\Mic... 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07
泥烟
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文章目录 一.实验内容:1.pc程序预编译编译为.c文件2.Pro*C编程练习 二.实验步骤:1.pc程序预编译编译为.c文件... 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07
泥烟
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文章目录 ✔Flood Fill[AcWing 1097. 池塘计数](https://www.acwing.com/proble... 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07
泥烟
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