随笔分类 - UE4
关于UE4 内容
摘要:问题: 在CentOS7上源码编译4.27版本时,生成工程时报以下错误: WARNING: Exception while generating include data for UE4Editor: Platform Linux is not a valid platform to build.
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摘要:UE4(JsonUtilities模块)已经提供了强大的JsonString 与 UE4 结构之间的转换。但是两个注意点: 1、FJsonObjectConverter::UStructToJsonObjectString,这个会将属性名首字母转为小写,并且当属性名中出现“ID”子串时,会自动转为“
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摘要:UE4中有用到FString索引的,对大小写不敏感 如下这个案例,MapTest第二个Add会覆盖第一个, MapTest.Find返回成功,TSet也只有一个元素 可以查看FString源码,它是先转成大写再进行Hash计算
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摘要:将Unreal Engine项目发布使用之前,必须正确的打包,打包确保所有都是最新的,并能在对应平台上运行的正确格式。以 UE4.19 为例子 Windows平台 创建包 然后选择一个目录,在UE4 工程右下方会有“正在打包”的提示 生成多个pak包 关于使用 “ProjectLauncher” 配
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摘要:本博文默认认为读者已经有一定的Wwise、Unreal知识基础,重点是总结一些原理及代理流程,并没有过多介绍基本使用,如果需要了解相关基础知识可以查看博文最后的“相关文档链接” 在Montage 中Add Notify “AkEvent”事件原理 Montage的 “AkEvent” Notify事
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