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摘要:分享到 分享到 设计模式六大原则 作者:zhengzhb ,发布于2012-11-2,来源:CSDN 作者:zhengzhb ,发布于2012-11-2,来源:CSDN 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式 阅读全文
posted @ 2017-11-10 10:31 不会就问咯 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.你在一个地方写装饰,大家就知道这是在增加功能,你写代理,大家就知道是在限制 1.最常见的代理就是权限判断了,权限就肯定是限制了 2.装饰模式是指增强被包装对象的功能 代理模式是修改被代理对象的行为 3.例子: 1.装饰模式:对被装饰的对象增加额外的职责,满足里氏代换原则(子类可以代替父类) 如: 阅读全文
posted @ 2017-07-14 13:16 不会就问咯 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.系统中将会存在多个有类似处理能力的对象。当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递, 直到找到最合适的“责任”对象,并进行处理。定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连 成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 从定义 阅读全文
posted @ 2017-07-14 13:16 不会就问咯 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要:分类: 设计模式(21) 分类: 设计模式(21) 目录(?)[+] 目录(?)[+] 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 阅读全文
posted @ 2017-06-13 14:33 不会就问咯 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)