Qt安装与入门

一、Qt SDK1.2安装

准备QtSdk-offline-win-x86-v1_2_1.exe离线安装包。

安装QtSDK时注意不要有中文路径,空格以及特殊字符。可以自定义选择组件安装,也可以默认安装(默认安装可能只会安装VS2010编译环境下的qtcreator),若想安装mingw编译环境(qt自带mingw4.4版本)下的qtcreator,则需要通过自定义选择组安装。

二、Qt入门实例

Qt是诺基亚公司的一款开源GUI软件框架,本身是基于C++的。运行效率非常的高,不仅可以用于手机应用程序开发,同时可以用来开放桌面应用程序。集成了众多GUI类如QMainWindow,QWidget, QDialog等,同时也重新定义了多个STL类,如QList,QVector, QHash, QMap等。使用起来非常的方便,直接在Qt框架下几乎不许要其他的外用库。首先安装Qt集成开发环境,可以直接上官网上下载。内部集成IDE: Qt Creator和Qt的库文件以及帮助文档。

新建一个工程test。选择Qt Gui application。新建的工程下一般包含test.pro,mainwindow.h, mainwindow.cpp,mainwindow.ui, main.cpp。

test.pro:

QT       += core gui

TARGET = test

TEMPLATE = app

SOURCES += main.cpp\

        mainwindow.cpp

HEADERS  += mainwindow.h

FORMS    += mainwindow.ui

      QT += core gui 表明使用的是使用Qt的Core和gui模块。QT将自己的库函数分为多个模块,最常用的是QtCore, QtGui。如果使用其他的模块的话可以添加其他模块。常用的有QtNetwork,QtOpenGl, QtSql, QtXml. QtWebkit等等,如果应用程序使用到该模块,需要添加相应的模块。

     TARGET当然是生成的应用程序或者链接库的名字。

     TEMPLATE是工程的类型,一般有app和lib,app就是直接的应用程序,lib就是动态链接库,一般用于插件开发

     SOURCES就是*.cpp文件列表,多行显示的时候用\

     HEADERS是*.h文件列表

     FORMS是UI文件的列表,UI文件是Qt特有的界面设计文件(后面介绍)。

     如果不想用IDE直接生成工程,完全可以自己写一个*.pro。

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H

#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {

    class MainWindow;

}

class MainWindow : public QMainWindow

{

    Q_OBJECT

public:

    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);

    ~MainWindow();

private:

    Ui::MainWindow *ui;

};

#endif // MAINWINDOW_H

     该文件是类的声明文件。符合主流的OOP的面向接口编程的思想。一般将类的定义都在此文件中。一般不再该文件中定义函数操作。注意继承自Qt的内部文件,一定在类中加上Q_OBJECT的宏定义,Qt会使用MOC将改文件重新编译成moc_mainwindow.cpp文件,这个才是原始的C++类的文件。所以Qt内置的类文件都不是原生态的C++类,需要Qt编译器再处理,所以继承子Qt的类一定要添加该宏定义,否则编译一定通过。

     Ui::MainWindow* ui变量声明是mainwindow.ui生成的布局类Ui::MainWindow(继承于Ui_MainWindow类)。

mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

    QMainWindow(parent),

    ui(new Ui::MainWindow)

{

    ui->setupUi(this);

MainWindow::~MainWindow()

{

    delete ui; 

}

     是类的函数定义文件。注意#include “ui_mainwindow.h".工程中的mainwindow.ui文件会被UIC编译生成ui_mainwindow.h文件中的类就是Ui::MainWindow(继承于Ui_MainWindow类)。MainWindow中的ui就是用布局类初始化。之后在构造函数需要使用ui->setupUi(this);就可以将Ui::MainWindow中的布局应用到本地的MainWindow。

mainwindow.ui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<ui version="4.0">

 <class>MainWindow</class>

 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">

  <property name="geometry">

   <rect>

    <x>0</x>

    <y>0</y>

    <width>400</width>

    <height>300</height>

   </rect>

  </property>

  <property name="windowTitle">

   <string>MainWindow</string>

  </property>

  <widget class="QWidget" name="centralWidget"/>

  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">

   <property name="geometry">

    <rect>

     <x>0</x>

     <y>0</y>

     <width>400</width>

     <height>27</height>

    </rect>

   </property>

  </widget>

  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">

   <attribute name="toolBarArea">

    <enum>TopToolBarArea</enum>

   </attribute>

   <attribute name="toolBarBreak">

    <bool>false</bool>

   </attribute>

  </widget>

  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>

 </widget>

 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>

 <resources/>

 <connections/>

</ui>

      发现其中的内容是xml格式的标记文件,这点和主流的UI设计相符,现在主流的UI设计如Andriod和WP都是使用XML文件做UI设计,可以使用Qt SDK自带的Qt Designer进行可视化设计,设计好的*.ui文件可以直接在工程文件中使用。主要在.pro中FORMS中添加对应的文件名,*.cpp文件中加入#include "ui_*.h"文件名。初始化之后就可以将布局建立在自己的类中。

 

 

posted @ 2015-09-21 23:43  King先生  阅读(3177)  评论(0编辑  收藏  举报