C++提高编程笔记

C++提高编程

本阶段主要针对C++泛型编程 和 STL技术做详细讲解。

1 模板

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

1.2 函数模板

C++另一种编程思想称为:泛型编程,主要利用的技术就是 模板

C++提供两种模板机制:函数模板类模板

1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:

template --- 声明创建模板

typename --- 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替

T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

//函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//1、自动类型推导
	//mySwap(a, b);
	//2、显式指定类型
	mySwap<int>(a, b);
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 函数模板利用关键字 template
  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显式指定类型
  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型 T ,才可以使用
  • 模板必须要确定出 T 的数据类型,才可以使用

1.2.3 普通函数和函数模板的区别

普通函数和函数模板的区别:

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显式指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

示例:

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}
//函数模板
template<typename T>
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	char c = 'c';
	
	cout << "a + c = " << myAdd01(a,c) << endl;
	
	cout<<"a + c = " << myAdd02<int>(a, c) << endl; 
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.4 普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

示例:

//普通函数
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用普通函数" << endl;
}
//函数模板
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用函数模板" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用重载的函数模板" << endl;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b);

	//空模板参数列表 强制使用模板函数
	myPrint<>(a, b);
	 
	myPrint(a, b, 100);

	char c = 'a';
	char d = 'b';
	myPrint(c, d);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:既然提供了函数模板,就不要再提供普通函数,否则容易出现二义性。

1.2.5 模板的局限性

例如:

template<typename T>
void f(T a, T b)
{
    a = b;
}

在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的 ab 是一个数组,就无法实现了

例如:

template<typename T>
void f(T a, T b)
{
    if(a > b)
    {
        ...
    }
}

在上述代码中,如果 T 的数据类型传入的是像 Person 这样的自定义数据类型,也无法正常运行

因此,C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

语法:

//函数模板
template<typename T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
	...
}

//具体化Person版本
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
	...
}

示例:

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};


//函数模板
template<typename T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
	return a == b;
}

//具体化Person版本
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 17);

	myCompare(p1, p1);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体确定,用一个虚拟的类型来代表

语法:

template<typename T>
类

解释:

  • template --- 声明创建模板
  • typename --- 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替
  • T --- 通用的数据类型,名称可以代替,通常为大写字母

示例:

template<typename NameType, typename AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showInfo()
	{
		cout << "name= " << this->m_Name << " age= " << this->m_Age << endl;
	}

	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

void test01()
{
	Person<string, int> p1("Tom", 18);
	p1.showInfo();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

示例:

template<typename NameType, typename AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showInfo()
	{
		cout << "name= " << this->m_Name << " age= " << this->m_Age << endl;
	}

	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

void test01()
{
	Person<string> p1("Tom", 18);
	p1.showInfo();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机有区别:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建

示例:

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<typename T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	void func1()
	{
		obj.showPerson1();
	}

	void func2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;
	m.func1();
	//m.func2();

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.4 类模板对象做函数参数

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型

    void printPerson1(Person<string, int> &p)
    {
    	p.showInfo();
    }
    
  2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递

    template<typename T1, typename T2>
    void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
    {
    	p.showInfo();
    }
    
  3. 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递

    template<typename T>
    void printPerson3(T &p)
    {
    	p.showInfo();
    	cout << "T的数据类型" << typeid(T).name() << endl;
    }
    

示例:

template<typename T1, typename T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showInfo()
	{
		cout << "name = " << m_Name << " age = " << this->m_Age << endl;
	}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
	p.showInfo();
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

//2、参数模板化
template<typename T1, typename T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
	p.showInfo();
}

void test02()
{
	Person<string, int> p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}

//3、整个类模板化
template<typename T>
void printPerson3(T &p)
{
	p.showInfo();
	cout << "T的数据类型" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
	Person<string, int> p("唐僧", 80);
	printPerson3(p);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中 T 的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需要变为模板

示例:

template<typename T>
class Base
{
	T m;
};

//子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
class Son :public Base<int>
{

};

//如果想灵活指定父类中的T,子类也变为类模板
template<typename T1, typename T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
	T1 obj;
};

void test01()
{
	Son2<int, char> s;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.6 类模板成员函数类外实现

示例:

template<typename T1, typename T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

template<typename T1, typename T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

template<typename T1, typename T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "name= " << this->m_Name << " age= " << this->m_Age << endl;
}



void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 18);
	p.showPerson();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.7 类模板分文件编写

问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

两个解决方案:

  1. 直接包含 .cpp 源文件
  2. 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为 .hpp ,hpp时约定的名称,并不是强制

示例:

Person.hpp文件

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T1, typename T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

template<typename T1, typename T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

template<typename T1, typename T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "name= " << this->m_Name << " age= " << this->m_Age << endl;
}

主文件

#include "Person.hpp"

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 18);
	p.showPerson();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.8 类模板和友元

全局函数类内实现 --- 直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现 --- 需要提前让编译器知道全局函数的存在

示例:

// 提前让编译器知道 Person类存在
template<typename T1, typename T2>
class Person;

// 全局函数类外实现
template<typename T1, typename T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
	cout << "name= " << p.m_Name << " age= " << p.m_Age << endl;
}

template<typename T1, typename T2>
class Person
{
	// 全局函数类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> &p)
	{
		cout << "name= " << p.m_Name << " age= " << p.m_Age << endl;
	}

	// 全局函数类外实现
	// 加空模板参数列表
	// 如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> &p);

public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 18);
	printPerson(p);
	printPerson2(p);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

2 STL初识

2.1 STL基本概念

  • STL(standard template library)标准模板库
  • STL 从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)
  • 容器算法 之间通过 迭代器 进行无缝连接
  • STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

2.2 STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别是:容器算法迭代器仿函数适配器(配接器)空间配置器

  1. 容器:各种数据结构,如 vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
  2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
  3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
  5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理

2.3 STL中容器、算法、迭代器

容器分为 序列式容器关联式容器

  • 序列式容器:强调值的排列,序列式容器中的每个元素均有固定位置
  • 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

算法分为 质变算法非质变算法

  • 质变算法:运算过程中会更改区间内的元素内容。例如拷贝、替换、删除等
  • 非质变算法:运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等

迭代器:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。每个容器都有自己专属的迭代器。

迭代器使用非常类似于指针,初学阶段可以先理解迭代器为指针

迭代器种类:

种类 功能 支持运算
输入迭代器 对数据的只读访问 只读,支持++、==、!=
输出迭代器 对数据的只写访问 只写,支持++
前向迭代器 读写操作,并能向前推进迭代器 读写,支持++、==、!=
双向迭代器 读写操作,并能向前和向后操作 读写,支持++、--
随机访问迭代器 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强 读写,支持++、--、[n]、-n、<、<=、>、>=

常用容器中迭代器种类为双向迭代器和随机访问迭代器

2.4 容器算法迭代器初识

2.4.1 vector存放内置数据类型

容器:vector

算法:for_each

迭代器:vector<int>::iterator

示例:

void myPrint(int val)
{
	cout << val << endl;
}

void test01()
{
	vector<int> v;

	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); //起始迭代器,指向容器第一个元素
	vector<int>::iterator itEnd = v.end(); //结束迭代器,指向容器最后一个元素的下一个位置

	//第一种遍历方式
	while (itBegin != itEnd)
	{
		cout << *itBegin << endl;
		itBegin++;
	}

	//第二种方式
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << endl;
	}

	//第三种方式,利用STL提供的遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.4.2 vector存放自定义数据类型

示例:

int main()
{
    vector<Person> v;
    Person p1("a",10);
    Person p2("b",10);
    Person p3("c",10);
    
    v.push_back(p1);
    v.push_back(p2);
    v.push_back(p3);
    
    //遍历同上
    ...
}

2.4.3 vector容器嵌套容器

示例:

int main()
{
    vector<vector<int>> v; //类似二维数组
    
    vector<int> v1;
    vector<int> v2;
    vector<int> v3;
    
    //添加元素到小容器
    v1.push_back(1);
    v2.push_back(2);
    v3.push_back(3);
    
    //添加小容器到大容器
    v.push_back(v1);
    v.push_back(v2);
    v.push_back(v3);
    
    //遍历
    for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++)
        {
            cout << *vit << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}

3 STL-常用容器

3.1 string容器

3.1.1 string基本概念

string 本质是一个类

stringchar* 区别:

  • char* 是一个指针
  • string 是一个类,类内部封装了 char*,管理这个字符串,是一个 char* 容器

特点:

string 类内部封装了很多成员方法,例如查找find、拷贝copy、删除delete、替换replace、插入insert

string 管理 char* 所分配的内存,不用担心赋值越界和取值越界等,由类内部进行负责

3.1.2 string构造函数

构造函数原型:

  • string(); 创建一个空字符串
  • string(const char* s); 使用字符串s初始化
  • string(const string& str); 使用一个 string对象 初始化另一个 string对象
  • string(int n, char c); 使用 n个字符c 初始化

3.1.3 string赋值操作

赋值函数原型:

  • string& operator=(const char* s); char* 类型字符串赋值给当前的字符串
  • string& operator=(const string& s); 把字符串s赋给当前的字符串
  • string& operator=(char c); 字符c赋给当前的字符串
  • string& assign(const char* s); 把字符串s赋给当前的字符串
  • string& assign(const char* s, int n); 把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
  • string& assign(const string& s); 把字符串s赋给当前字符串
  • string& assign(int n, char c); 用n个字符c赋给当前字符串

3.1.4 string字符串拼接

函数原型:

  • string& operator+=(const char* str); 重载+=操作符
  • string& operator+=(const char c); 重载+=操作符
  • string& operator+=(const string& str); 重载+=操作符
  • string& append(const char* s); 把字符串s连接到当前字符串结尾
  • string& append(const chat* s, int n); 把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
  • string& append(const string& s);operator+=(const string& str)
  • string& append(const string& s, int pos, int n); 字符串s中从 pos 开始的n个字符连接到字符串结尾

3.1.5 string查找和替换

功能描述:

  • 查找:查找指定字符串是否存在
  • 替换:在指定的位置替换字符串

函数原型:

  • int find(const string& str, int pos = 0) const; 查找str第一次出现位置,从 pos 开始查找
  • int find(const char* s, int pos = 0) const; 查找s第一次出现位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos, int n) const; 从pos位置查找s的前n个字符第一次出现位置
  • int find(const char c, int pos = 0) const; 查找字符c第一次出现位置
  • int rfind(const string& str, int pos = npos) const; 查找str最后一次出现位置,从pos开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos = npos) const; 查找s最后一次出现位置,从 pos开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos, int n) const; 从pos查找s的前n个字符最后一次出现位置
  • int rfind(const char c, int pos = 0) const; 查找字符c最后一次出现位置
  • string& replace(int pos, int n, const string& str); 替换从pos开始n个字符为字符串str
  • string& replace(int pos, int n, const char* s); 替换从pos开始的n个字符为字符串s

总结:

  • find是从左往右,rfind是从右往左
  • find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回 -1
  • replace 在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串

3.1.6 string字符串比较

比较方式:字符串比较是按字符的ASCII码进行对比

  • = 返回 0
  • > 返回 1
  • < 返回 -1

函数原型:

  • int compare(const string& s) const;
  • int compare(const char* s) const;

3.1.7 string字符存取

string中单个字符存取方式有两种:

  • char& operator[](int n); 通过[]方式取字符
  • char& at(int n); 通过at方法获取字符

3.1.8 string插入和删除

函数原型:

  • string& insert(int pos, const char* s); 插入字符串
  • string& insert(int pos, const string& str); 插入字符串
  • string& insert(int pos, int n, char c); 在指定位置插入n个字符c
  • string& erase(int pos, int n = npos); 删除从pos开始的n个字符

3.1.9 string字串

函数原型:

  • string substr(int pos = 0, int n = npos) const; 返回由pos开始的n个字符组成的字符串

3.2 vector容器

3.2.1 vector基本概念

vector数据结构与数组非常类似,也成为单端数组

vector与普通数组区别:不同之处在于数组是静态空间,而vector是可以动态扩展

动态扩展并不是在原空间之后继续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数组拷贝到新空间,释放原空间。

vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器

3.2.2 vector构造函数

函数原型:

  • vector<T> v; 采用模板实现类,默认构造函数
  • vector<T>(v.begin(), v.end()); 将迭代器 v[begin(), end()]区间中的元素拷贝给本身
  • vector<T>(n, elem); 构造函数将n个elem拷贝给本身
  • vector<T>(const vector &vec); 拷贝构造函数

3.2.3 vector赋值操作

函数原型:

  • vector &operator=(const vector &vec); 重载=号操作符
  • assign(beg, end); 将迭代器[beg,end) 区间中的数据拷贝赋值给本身
  • assign(n, elem); 将n个elem拷贝赋值给本身

3.3.4 vector容量和大小

函数原型:

  • empty(); 判断容器是否为空
  • capacity(); 容器的容量
  • size(); 返回容器中元素个数
  • resize(int num); 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置
    如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
  • resize(int num, elem); 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置
    如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

3.2.5 vector插入和删除

函数原型:

  • push_back(ele); 尾部插入元素ele
  • pop_back(); 删除最后一个元素
  • insert(const_iterator pos, ele); 迭代器指向位置pos插入元素ele
  • insert(const_iterator pos, int count, ele); 迭代器指向位置pos插入count个元素ele
  • erase(const_iterator pos); 删除迭代器指向的元素
  • erase(const_iterator start, const_iterator end); 删除迭代器从start 到end之间的元素
  • clear(); 删除容器中所有元素

3.2.6 vector数据存取

函数原型:

  • at(int idx); 返回索引 idx 所指的数据
  • operator[]; 返回索引 idx 所指的数据
  • front(); 返回容器中第一个数据元素
  • back(); 返回容器中最后一个数据元素

3.2.7 vector互换容器

功能:实现两个容器内元素进行呼唤

函数原型:

  • swap(vec); 将vec与本身的元素互换

swap可以使两个容器互换,达到适用的收缩内存效果,例如:

vector<int>(v).swap(v);

3.2.8 vector预留空间

功能描述:减少vector在动态扩展容量时的扩展次数

函数原型:

  • reserve(int len); 容量预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问

示例:

void test01()
{
	vector<int> v;
	//利用reserve预留空间
	v.reserve(100000);

	int num = 0; //统计动态扩展次数
	int *p = NULL;
	for (int i = 0; i < 100000; i++)
	{
		v.push_back(i);

		if (p != &v[0])
		{
			p = &v[0];
			num++;
		}
	}
	cout << "num= " << num << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 deque容器

3.3.1 deque容器基本概念

功能:双端数组,可以对头端进行插入和删除操作

deque 和 vector区别:

  • vector 对于头部的插入删除效率低(需要移动数据),数据量越大,效率越低
  • deque 相对而已,对头部的插入和删除速度会比 vector 快
  • vector 访问元素时的速度会比 deque 快,这和两者内部实现有关

deque内部工作原理:

deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据。中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时就像一片连续的内存空间。

image-20230402173103544

deque容器的迭代器支持随机访问

3.3.2 deque构造函数

函数原型:

  • deque<T> deq; 默认构造

  • deque<T> deq(beg, end); 将迭代器[beg, end)区间的元素拷贝给deq,例如:

    deque<int> deq(d1.begin(), d1.end()); //将d1所有元素拷贝为deq
    
  • deque(n, elem); 将n个elem拷贝给本身

  • deque(const deque &deq); 拷贝构造函数

3.3.3 deque赋值操作

函数原型:

  • deque& operator=(const deque &deq); 重载=号运算符
  • assign(beg, end); 将迭代器[beg, end)区间元素拷贝给本身
  • assign(n, elem); 将n个elem拷贝赋值给本身

3.3.4 deque大小操作

函数原型:

  • deque.empty(); 判断容器是否为空

  • deque.size(); 返回容器中元素的个数

  • deque.resize(num); 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置

    ​ 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

  • deque.resize(num, elem); 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置
    如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

3.3.5 deque插入和删除

函数原型:

两端插入操作:

  • push_back(elem); 在容器尾部添加一个数据
  • push_front(elem); 在容器头部插入一个数据
  • pop_back(); 删除容器最后一个数据
  • pop_front(); 删除容器第一个数据

指定位置操作:

  • insert(p, elem); 在迭代器p指向元素位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置
  • insert(p, n, elem); 在迭代器p指向元素位置插入n个elem数据,无返回值
  • insert(p, beg, end); 在迭代器p指向元素位置插入迭代器[begin, end)区间的数据,无返回值
  • clear(); 清空容器所有数据
  • erase(beg, end); 删除迭代器[beg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置
  • erase(pos); 删除迭代器p指向元素位置的数据,返回下一个数据的位置

3.3.6 deque数据存取

函数原型:

  • at(int idx); 返回索引idx所指的数据
  • operator[int idx]; 返回索引idx所指数据
  • front(); 返回容器中第一个数据元素
  • back(); 返回容器中最后一个数据元素

3.3.7 deque排序

算法:

  • sort(iterator beg, iterator end); 对 begin 和 end 区间元素进行排序(默认升序)

3.4 stack容器

3.4.1 stack基本概念

stack容器是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口

image-20230402205015860

栈中只有顶端的元素才能被外界使用,因此栈不允许有遍历行为

栈中进入数据称为:入栈(push)

栈中弹出数据称为:出栈(pop)

3.4.2 stack常用接口

构造函数:

  • stack<T> stk; stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式
  • stack(const stack &stk); 拷贝构造函数

赋值操作:

  • stack &operator=(const stack &stk); 重载等号操作符

数据存取:

  • push(elem); 向栈顶添加元素
  • pop(); 从栈顶移除第一个元素
  • top(); 返回栈顶元素

大小操作:

  • empty(); 判断栈是否为空
  • size(); 返回栈的大小

3.5 queue容器

3.5.1 queue容器基本概念

queue容器是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口

image-20230403155627810

队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素

队列中只有对头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为

队列中进数据称为:入队(push)

队列中出数据称为:出队(pop)

3.5.2 queue常用接口

构造函数:

  • queue<T> que; queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
  • queue(const queue &que); 拷贝构造函数

赋值操作:

  • queue &operator=(const queue &que); 重载等号运算符

数据存取:

  • push(elem); 往队尾添加元素
  • pop(); 从对头移除第一个元素
  • back(); 返回最后一个元素
  • front(); 返回第一个元素

大小操作:

  • empty(); 判断队列是否为空
  • size(); 返回队列的大小

3.6 list容器

3.6.1 list容器基本概念

list是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的

链表的组成:链表由一系列结点组成

结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域

STL中的链表是一个双向循环链表

image-20230403163439853

由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器

list的优点:

  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

list的缺点:

  • 链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大

list有一个重要的性质,插入和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的

总结:STL中 listvector 是两个最常用的容器,各有优缺点。

3.6.2 list构造函数

函数原型:

  • list<T> lst; list采用模板类实现,默认构造
  • list(beg, end); 将迭代器[beg, end) 区间的元素拷贝给自己
  • list(n, elem); 将n个elem拷贝给自己
  • list(const list &lst); 拷贝构造函数

3.6.3 list赋值和交换

函数原型:

  • assign(beg, end); 将迭代器[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身
  • assign(n, elem); 将n个elem拷贝赋值给本身
  • list &operator=(const list &lst); 重载等号操作符
  • swap(lst); 将lst与本身的元素互换

3.6.4 list大小操作

函数原型:

  • size(); 返回容器中元素个数
  • empty(); 判断容器是否为空
  • resize(num); 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置
    如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
  • resize(num, elem); 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置
    如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

3.6.5 list插入和删除

函数原型:

  • push_back(elem); 在容器尾部加入一个元素
  • pop_back(); 删除容器中最后一个元素
  • push_front(elem); 在容器开头插入一个元素
  • pop_front(); 从容器开头移除第一个元素
  • insert(pos, elem); 在迭代器pos位置插入elem元素拷贝,返回新数据位置
  • insert(pos, n, elem); 在迭代器pos位置插入n个elem数据,无返回值
  • insert(pos, beg, end); 在迭代器pos位置插入迭代器[beg, end)区间的数据,无返回值
  • clear(); 移除容器所有数据
  • erase(beg, end); 删除迭代器[beg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置
  • erase(pos); 删除迭代器pos位置的数据,返回下一个数据位置
  • remove(elem); 删除容器中所有与elem值匹配的数据

3.6.6 list数据存取

函数原型:

  • front(); 返回第一个元素
  • back(); 返回最后一个元素

list容器不可以通过 [] 或者 at() 方式随机访问元素

3.6.7 list反转和排序

函数原型:

  • reverse(); 反转链表
  • sort(); 链表排序
    所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法,但内部会提供对应的成员函数

3.7 set/multiset 容器

3.7.1 set基本概念

所有元素在插入时会自动被排序

本质:set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现的

set和multiset区别:

  • set不允许容器中有重复元素
  • multiset允许容器中有重复元素

3.7.2 set构造和赋值

构造:

  • set<T> st; 默认构造函数
  • set<T> st2(const set &st); 拷贝构造函数

赋值:

  • set &operator=(const set &st); 重载等号操作符

3.7.3 set容器大小和交换

函数原型:

  • size(); 返回容器中元素的数目
  • empty(); 判断容器是否为空
  • swap(st); 交换两个集合容器

3.7.4 set插入和删除

函数原型:

  • insert(elem); 在容器中插入元素
  • clear(); 清除所有元素
  • erase(pos); 删除迭代器pos所指的元素,返回下一个元素的迭代器
  • erase(beg, end); 删除迭代器区间[beg, end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器
  • erase(elem); 删除容器中值为 elem的元素

3.7.5 set查找和统计

函数原型:

  • find(key); 查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end()
  • count(key); 统计key的元素个数
    对于 set 而言,count要么0 要么1
    对于multiset,count可以大于1

3.7.6 set和multiset区别

区别:

  • set 不可以插入重复数据,而 multiset 可以
  • set 插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
  • multiset 不会检测数据,因此可以插入重复数据

3.7.7 pair对组创建

利用对组可以返回两个数据

两种创建方式:

  • pair<type, type> p(value1, value2);
  • pair<type, type> p = make_pair(value1, value2);

示例:

void test01()
{
	pair<string, int> p1("Tom", 19);
	cout << "姓名:" << p1.first << " 年龄:" << p1.second << endl;

	pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 18);
	cout << "姓名:" << p2.first << " 年龄:" << p2.second << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

3.7.8 set容器排序

可以利用 仿函数 改变set容器的排序规则

示例1:set存放内置数据类型

class MyCompare
{
public:
	//重载()
	bool operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 > v2;
	}
};

void test01()
{
	set<int, MyCompare> s;

	s.insert(10);
	s.insert(30);
	s.insert(20);
	s.insert(40);

	for (set<int, MyCompare>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:set存放内置数据类型

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

class MyCompare
{
public:
	//重载()
	bool operator()(const Person &p1, const Person &p2)
	{
		return p1.m_Age > p2.m_Age;
	}
};

void test01()
{
	set<Person, MyCompare> s;
	Person p1("刘备", 24);
	Person p2("关羽", 25);
	Person p3("张飞", 28);
	Person p4("赵云", 21);

	s.insert(p1);
	s.insert(p2);
	s.insert(p3);
	s.insert(p4);

	for (set<Person, MyCompare>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << (*it).m_Name << " " << (*it).m_Age << endl;
	}
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

3.8 map/multimap 容器

3.8.1 map基本概念

  • map中所有元素都是 pair
  • pair中第一个元素为 key(键),起到索引作用,第二个为 value(值)
  • 所有元素都会根据元素的键自动排序

本质:map/multimap属于 关联式容器,底层结构是二叉树

优点:可以根据key值快速找到value值

map 和 multimap 区别:

  • map 不允许容器中有重复 key 值元素
  • multimap允许容器中有重复 key 值元素

3.8.2 map构造和赋值

构造:

  • map<T1, T2> m; 默认构造函数
  • map<T1, T2> m2(const map &m1); 拷贝构造函数

赋值:

  • map &operator=(const map &m); 重载等号运算符

示例:

void test01()
{
	map<int, int> m;

	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(3, 5));
	m.insert(pair<int, int>(2, 11));
	m.insert(pair<int, int>(4, 1));

	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
	}
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:map插入数据要用对组

3.8.3 码片大小和交换

函数原型:

  • size(); 返回容器中元素数目
  • empty(); 判断容器是否为空
  • swap(m); 交换两个容器元素

3.8.4 map插入和删除

函数原型:

  • insert(elem); 在容器中插入元素
  • clear(); 清除所有元素
  • erase(pos); 删除迭代器pos所指元素,返回下一个元素的迭代器
  • erase(beg, end); 删除迭代器区间[beg, end) 的所有元素,返回下一个元素的迭代器
  • erase(key); 删除容器中键为key 的元素

3.8.5 map查找和统计

函数原型:

  • find(key); 查找key是否存在,若存在,返回该键元素的迭代器;若不存在,返回 set.end();
  • count(key); 统计键为 key 的元素个数

3.8.6 map容器排序

利用 仿函数 改变排序规则

示例:

class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 > v2;
	}
};

void test01()
{
	map<int, int, MyCompare> m;

	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(3, 5));
	m.insert(pair<int, int>(2, 11));
	m.insert(pair<int, int>(5, 1));
	m.insert(pair<int, int>(4, 20));

	for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
	}
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:对于自定义数据类型,map必须指定排序规则,同set容器

4 STL-函数对象

4.1 函数对象

4.1.1 函数对象概念

概念:

  • 重载 函数调用操作符 的类,其对象常称为 函数对象
  • 函数对象 使用重载的 () 时,行为类似函数调用,也叫 仿函数

本质:函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数

4.1.2 函数对象使用

特点:

  • 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以用参数,可以有返回值
  • 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
  • 函数对象可以作为参数传递

示例:

class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

class MyPrint
{
public:
	MyPrint()
	{
		this->count = 0;
	}
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
		this->count++;
	}

	int count; //内部自己状态
};

void doPrint(MyPrint &myPrint, string text)
{
	myPrint(text);
}

void test01()
{
	MyAdd myAdd; //函数对象
	//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以用参数,可以有返回值
	cout << myAdd(10, 10) << endl;

	MyPrint myPrint;
	myPrint("Hello, world");
	myPrint("Hello, world");
	myPrint("Hello, world");
	//2、函数对象可以有自己的状态
	cout << "MyPrint调用次数:" << myPrint.count << endl;

	//3、函数对象可以作为参数传递
	doPrint(myPrint, "Hello, C++");
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2 谓词

4.2.1 谓词概念

  • 返回 bool 类型的仿函数称为 谓词
  • 如果 operator() 接收一个参数,那么叫做一元谓词
  • 如果 operator() 接收两个参数,那么叫做二元谓词

4.2.2 一元谓词

示例:

class GreatFive
{
public:
	bool operator()(int val) //一元谓词
	{
		return val > 5;
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}

	//查找容器中有没有大于5的数字
	//GreatFive() 匿名函数对象
	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreatFive());
	if (it == v.end())
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "找到了数字为:" << *it << endl;
	}

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.3 二元谓词

示例:

class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2) //二元谓词
	{
		return v1 > v2;
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(4);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(5);

	sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3 内建函数对象

4.3.1 内建函数对象意义

STL 内建了一些函数对象,包括:

  • 算术仿函数
  • 关系仿函数
  • 逻辑仿函数

用法:

  • 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
  • 使用内建函数对象,需要引入头文件 #include <functional>

4.3.2 算术仿函数

功能:

  • 实现四则运算
  • 其中 negate 是一元运算,其他都是二元运算

仿函数原型:

  • 加法仿函数

    template<class T> 
    T plus<T>
    
  • 减法仿函数

    template<class T>
    T minus<T>
    
  • 乘法仿函数

    template<class T>
    T multiplies<T>
    
  • 除法仿函数

    template<class T>
    T divides<T>
    
  • 取模仿函数

    template<class T>
    T modulus<T>
    
  • 取反仿函数

    template<class T>
    T negate<T>
    

示例:

void test01()
{
	negate<int> n;
	cout << n(50) << endl;

	plus<int> p;
	cout << p(10, 10) << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 关系仿函数

实现关系对比

函数原型:

  • 等于

    template<class T>
    bool equal_to<T>
    
  • 不等于

    template<class T>
    bool not_equal_to<T>
    
  • 大于

    template<class T>
    bool greater<T>
    
  • 大于等于

    template<class T>
    bool greater_equal<T>
    
  • 小于

    template<class T>
    bool less<T>
    
  • 小于等于

    template<class T>
    bool less_equal<T>
    

示例:

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(2);
	v.push_back(5);

	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 逻辑仿函数

实现逻辑运算

函数原型:

  • 逻辑与

    template<class T>
    bool logical_and<T>
    
  • 逻辑或

    template<class T>
    bool logical_or<T>
    
  • 逻辑非

    template<class T>
    bool logical_not<T>
    

示例:

void test01()
{
	vector<bool> v;
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);

	for (vector<bool>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//将容器v元素搬运到容器v2,并取反
	vector<bool> v2;
	v2.resize(v.size());

	transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>());
	for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5 STL-常用算法

概述:

  • 算法主要由头文件 <algorithm><functional><numeric> 组成
  • <algorithm> 是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历、复制、修改等
  • <numeric> 体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数
  • <functional> 定义了一些模板类,用以声明函数对象

5.1 常用遍历算法

算法简介:

  • for_each 遍历容器
  • transform 搬运容器到另一个容器

5.1.1 for_each

函数原型:

  • for_each(iterator beg, iterator end, _func);

参数解释:

  • beg --- 开始迭代器
  • end --- 结束迭代器
  • _func --- 函数或者函数对象

for_each 源码:

image-20230407103832614

因此可以通过重载 () 运算符实现。

示例:

void print01(int val)
{
	cout << val << " ";
}

class Print02
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}

	for_each(v.begin(), v.end(), print01); // 普通函数
	cout << endl;

	for_each(v.begin(), v.end(), Print02()); // 仿函数
	cout << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5.1.2 transform

函数原型:

  • transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);

参数解释:

  • beg1 --- 原容器开始迭代器
  • end1 --- 原容器结束迭代器
  • beg2 --- 目标容器开始迭代器
  • _func --- 函数或者函数对象

注意:搬运前,目标容器需要开辟空间。

示例:

class Transform
{
public:
	int operator()(int val)
	{
		return val + 100;
	}
};

class MyPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	vector<int> vTarget;
	vTarget.resize(v.size()); // 目标容器需要提前开辟空间

	transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), Transform());

	for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
	cout << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5.2 常用查找算法

算法简介:

  • find 查找元素
  • find_if 按条件查找
  • adjacent_find 查找相邻重复元素
  • binary_search 二分查找
  • count 统计元素个数
  • count_if 按条件统计元素个数

5.2.1 find

查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器 end()

函数原型:

  • find(iterator beg, iterator end, value);

参数结束:

  • beg --- 开始迭代器
  • end --- 结束迭代器
  • value --- 查找的元素

5.2.2 find_if

函数原型:

  • find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);

参数解释:

  • beg --- 开始迭代器
  • end --- 结束迭代器
  • _Pred --- 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)

5.2.3 adjacent_find

函数原型:

  • adjacent_find(iterator beg, iterator end);

参数解释:

  • beg --- 开始迭代器
  • end --- 结束迭代器

要求序列有序!

函数原型:

  • bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);

参数解释:

  • beg --- 开始迭代器
  • end --- 结束迭代器
  • value --- 查找的元素

5.2.5 count

函数原型:

  • count(iterator beg, iterator end, value);

参数解释:

  • beg --- 开始迭代器
  • end --- 结束迭代器
  • value --- 统计的元素

5.2.6 count_if

函数原型:

  • count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);

参数解释:

  • beg --- 开始迭代器
  • end --- 结束迭代器
  • _Pred --- 谓词

5.3 常用排序算法

算法简介:

  • sort 对容器内元素进行排序
  • random_shuffle 指定范围内的元素随机调整次序
  • merge 容器元素合并
  • reverse 反转指定范围元素

5.4 常用拷贝和替换算法

算法简介:

  • copy 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器
  • replace 将容器内指定范围的旧元素改为新元素
  • replace_if 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
  • swap 互换两个容器元素

5.5 常用算术生成算法

算法简介:

  • accumulate 计算容器元素累加总和
  • fill 向容器中添加元素

5.6 常用集合算法

算法简介:

  • set_intersection 求两个容器的交集
  • set_union 求两个容器的并集
  • set_difference 求两个容器的差集
posted @ 2023-04-07 17:12  柯文先生  阅读(28)  评论(0)    收藏  举报