C++提高编程笔记
C++提高编程
本阶段主要针对C++泛型编程 和 STL技术做详细讲解。
1 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.2 函数模板
C++另一种编程思想称为:泛型编程,主要利用的技术就是 模板
C++提供两种模板机制:函数模板 和 类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
//函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//1、自动类型推导
//mySwap(a, b);
//2、显式指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字
template - 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显式指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型
T,才可以使用 - 模板必须要确定出
T的数据类型,才可以使用
1.2.3 普通函数和函数模板的区别
普通函数和函数模板的区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显式指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<typename T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
char c = 'c';
cout << "a + c = " << myAdd01(a,c) << endl;
cout<<"a + c = " << myAdd02<int>(a, c) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
//普通函数
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用普通函数" << endl;
}
//函数模板
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用函数模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的函数模板" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b);
//空模板参数列表 强制使用模板函数
myPrint<>(a, b);
myPrint(a, b, 100);
char c = 'a';
char d = 'b';
myPrint(c, d);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,就不要再提供普通函数,否则容易出现二义性。
1.2.5 模板的局限性
例如:
template<typename T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的 a 和 b 是一个数组,就无法实现了
例如:
template<typename T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b)
{
...
}
}
在上述代码中,如果 T 的数据类型传入的是像 Person 这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此,C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
语法:
//函数模板
template<typename T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
...
}
//具体化Person版本
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
...
}
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//函数模板
template<typename T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
return a == b;
}
//具体化Person版本
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 17);
myCompare(p1, p1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体确定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>
类
解释:
template--- 声明创建模板typename--- 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替T--- 通用的数据类型,名称可以代替,通常为大写字母
示例:
template<typename NameType, typename AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showInfo()
{
cout << "name= " << this->m_Name << " age= " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int> p1("Tom", 18);
p1.showInfo();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
template<typename NameType, typename AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showInfo()
{
cout << "name= " << this->m_Name << " age= " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
Person<string> p1("Tom", 18);
p1.showInfo();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机有区别:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<typename T>
class MyClass
{
public:
T obj;
void func1()
{
obj.showPerson1();
}
void func2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.func1();
//m.func2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.4 类模板对象做函数参数
一共有三种传入方式:
-
指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
void printPerson1(Person<string, int> &p) { p.showInfo(); } -
参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
template<typename T1, typename T2> void printPerson2(Person<T1, T2> &p) { p.showInfo(); } -
整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
template<typename T> void printPerson3(T &p) { p.showInfo(); cout << "T的数据类型" << typeid(T).name() << endl; }
示例:
template<typename T1, typename T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showInfo()
{
cout << "name = " << m_Name << " age = " << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showInfo();
}
void test01()
{
Person<string, int> p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<typename T1, typename T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
p.showInfo();
}
void test02()
{
Person<string, int> p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<typename T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showInfo();
cout << "T的数据类型" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int> p("唐僧", 80);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中
T的类型 - 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中
T的类型,子类也需要变为模板
示例:
template<typename T>
class Base
{
T m;
};
//子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
class Son :public Base<int>
{
};
//如果想灵活指定父类中的T,子类也变为类模板
template<typename T1, typename T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
T1 obj;
};
void test01()
{
Son2<int, char> s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.6 类模板成员函数类外实现
示例:
template<typename T1, typename T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<typename T1, typename T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template<typename T1, typename T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "name= " << this->m_Name << " age= " << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 18);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.7 类模板分文件编写
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
两个解决方案:
- 直接包含
.cpp源文件 - 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为
.hpp,hpp时约定的名称,并不是强制
示例:
Person.hpp文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T1, typename T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<typename T1, typename T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template<typename T1, typename T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "name= " << this->m_Name << " age= " << this->m_Age << endl;
}
主文件
#include "Person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 18);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.8 类模板和友元
全局函数类内实现 --- 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 --- 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
// 提前让编译器知道 Person类存在
template<typename T1, typename T2>
class Person;
// 全局函数类外实现
template<typename T1, typename T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
cout << "name= " << p.m_Name << " age= " << p.m_Age << endl;
}
template<typename T1, typename T2>
class Person
{
// 全局函数类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> &p)
{
cout << "name= " << p.m_Name << " age= " << p.m_Age << endl;
}
// 全局函数类外实现
// 加空模板参数列表
// 如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> &p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 18);
printPerson(p);
printPerson2(p);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
2 STL初识
2.1 STL基本概念
- STL(standard template library)标准模板库
- STL 从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)
- 容器 和 算法 之间通过 迭代器 进行无缝连接
- STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.2 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如 vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西
- 空间配置器:负责空间的配置与管理
2.3 STL中容器、算法、迭代器
容器分为 序列式容器 和 关联式容器:
- 序列式容器:强调值的排列,序列式容器中的每个元素均有固定位置
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法分为 质变算法 和 非质变算法:
- 质变算法:运算过程中会更改区间内的元素内容。例如拷贝、替换、删除等
- 非质变算法:运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等
迭代器:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。每个容器都有自己专属的迭代器。
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
| 种类 | 功能 | 支持运算 |
|---|---|---|
| 输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
| 输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
| 前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
| 双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、-- |
| 随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强 | 读写,支持++、--、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用容器中迭代器种类为双向迭代器和随机访问迭代器
2.4 容器算法迭代器初识
2.4.1 vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
示例:
void myPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); //起始迭代器,指向容器第一个元素
vector<int>::iterator itEnd = v.end(); //结束迭代器,指向容器最后一个元素的下一个位置
//第一种遍历方式
while (itBegin != itEnd)
{
cout << *itBegin << endl;
itBegin++;
}
//第二种方式
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}
//第三种方式,利用STL提供的遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.4.2 vector存放自定义数据类型
示例:
int main()
{
vector<Person> v;
Person p1("a",10);
Person p2("b",10);
Person p3("c",10);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
//遍历同上
...
}
2.4.3 vector容器嵌套容器
示例:
int main()
{
vector<vector<int>> v; //类似二维数组
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
//添加元素到小容器
v1.push_back(1);
v2.push_back(2);
v3.push_back(3);
//添加小容器到大容器
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
//遍历
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++)
{
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}
}
3 STL-常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
string 本质是一个类
string 和 char* 区别:
char*是一个指针string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*容器
特点:
string 类内部封装了很多成员方法,例如查找find、拷贝copy、删除delete、替换replace、插入insert
string 管理 char* 所分配的内存,不用担心赋值越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
string();创建一个空字符串string(const char* s);使用字符串s初始化string(const string& str);使用一个 string对象 初始化另一个 string对象string(int n, char c);使用 n个字符c 初始化
3.1.3 string赋值操作
赋值函数原型:
string& operator=(const char* s);char* 类型字符串赋值给当前的字符串string& operator=(const string& s);把字符串s赋给当前的字符串string& operator=(char c);字符c赋给当前的字符串string& assign(const char* s);把字符串s赋给当前的字符串string& assign(const char* s, int n);把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串string& assign(const string& s);把字符串s赋给当前字符串string& assign(int n, char c);用n个字符c赋给当前字符串
3.1.4 string字符串拼接
函数原型:
string& operator+=(const char* str);重载+=操作符string& operator+=(const char c);重载+=操作符string& operator+=(const string& str);重载+=操作符string& append(const char* s);把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const chat* s, int n);把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string& s);同operator+=(const string& str)string& append(const string& s, int pos, int n);字符串s中从 pos 开始的n个字符连接到字符串结尾
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const;查找str第一次出现位置,从 pos 开始查找int find(const char* s, int pos = 0) const;查找s第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;从pos位置查找s的前n个字符第一次出现位置int find(const char c, int pos = 0) const;查找字符c第一次出现位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const;查找str最后一次出现位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;查找s最后一次出现位置,从 pos开始查找int rfind(const char* s, int pos, int n) const;从pos查找s的前n个字符最后一次出现位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;查找字符c最后一次出现位置string& replace(int pos, int n, const string& str);替换从pos开始n个字符为字符串strstring& replace(int pos, int n, const char* s);替换从pos开始的n个字符为字符串s
总结:
- find是从左往右,rfind是从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回 -1
- replace 在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
比较方式:字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
- = 返回 0
- > 返回 1
- < 返回 -1
函数原型:
int compare(const string& s) const;int compare(const char* s) const;
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种:
char& operator[](int n);通过[]方式取字符char& at(int n);通过at方法获取字符
3.1.8 string插入和删除
函数原型:
string& insert(int pos, const char* s);插入字符串string& insert(int pos, const string& str);插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);删除从pos开始的n个字符
3.1.9 string字串
函数原型:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;返回由pos开始的n个字符组成的字符串
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
vector数据结构与数组非常类似,也成为单端数组
vector与普通数组区别:不同之处在于数组是静态空间,而vector是可以动态扩展
动态扩展并不是在原空间之后继续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数组拷贝到新空间,释放原空间。
vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
函数原型:
vector<T> v;采用模板实现类,默认构造函数vector<T>(v.begin(), v.end());将迭代器 v[begin(), end()]区间中的元素拷贝给本身vector<T>(n, elem);构造函数将n个elem拷贝给本身vector<T>(const vector &vec);拷贝构造函数
3.2.3 vector赋值操作
函数原型:
vector &operator=(const vector &vec);重载=号操作符assign(beg, end);将迭代器[beg,end) 区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem);将n个elem拷贝赋值给本身
3.3.4 vector容量和大小
函数原型:
empty();判断容器是否为空capacity();容器的容量size();返回容器中元素个数resize(int num);重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除resize(int num, elem);重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
3.2.5 vector插入和删除
函数原型:
push_back(ele);尾部插入元素elepop_back();删除最后一个元素insert(const_iterator pos, ele);迭代器指向位置pos插入元素eleinsert(const_iterator pos, int count, ele);迭代器指向位置pos插入count个元素eleerase(const_iterator pos);删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start, const_iterator end);删除迭代器从start 到end之间的元素clear();删除容器中所有元素
3.2.6 vector数据存取
函数原型:
at(int idx);返回索引 idx 所指的数据operator[];返回索引 idx 所指的数据front();返回容器中第一个数据元素back();返回容器中最后一个数据元素
3.2.7 vector互换容器
功能:实现两个容器内元素进行呼唤
函数原型:
swap(vec);将vec与本身的元素互换
swap可以使两个容器互换,达到适用的收缩内存效果,例如:
vector<int>(v).swap(v);
3.2.8 vector预留空间
功能描述:减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len);容量预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问
示例:
void test01()
{
vector<int> v;
//利用reserve预留空间
v.reserve(100000);
int num = 0; //统计动态扩展次数
int *p = NULL;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
v.push_back(i);
if (p != &v[0])
{
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "num= " << num << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
功能:双端数组,可以对头端进行插入和删除操作
deque 和 vector区别:
- vector 对于头部的插入删除效率低(需要移动数据),数据量越大,效率越低
- deque 相对而已,对头部的插入和删除速度会比 vector 快
- vector 访问元素时的速度会比 deque 快,这和两者内部实现有关
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据。中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时就像一片连续的内存空间。
deque容器的迭代器支持随机访问
3.3.2 deque构造函数
函数原型:
-
deque<T> deq;默认构造 -
deque<T> deq(beg, end);将迭代器[beg, end)区间的元素拷贝给deq,例如:deque<int> deq(d1.begin(), d1.end()); //将d1所有元素拷贝为deq -
deque(n, elem);将n个elem拷贝给本身 -
deque(const deque &deq);拷贝构造函数
3.3.3 deque赋值操作
函数原型:
deque& operator=(const deque &deq);重载=号运算符assign(beg, end);将迭代器[beg, end)区间元素拷贝给本身assign(n, elem);将n个elem拷贝赋值给本身
3.3.4 deque大小操作
函数原型:
-
deque.empty();判断容器是否为空 -
deque.size();返回容器中元素的个数 -
deque.resize(num);重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
-
deque.resize(num, elem);重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
3.3.5 deque插入和删除
函数原型:
两端插入操作:
push_back(elem);在容器尾部添加一个数据push_front(elem);在容器头部插入一个数据pop_back();删除容器最后一个数据pop_front();删除容器第一个数据
指定位置操作:
insert(p, elem);在迭代器p指向元素位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置insert(p, n, elem);在迭代器p指向元素位置插入n个elem数据,无返回值insert(p, beg, end);在迭代器p指向元素位置插入迭代器[begin, end)区间的数据,无返回值clear();清空容器所有数据erase(beg, end);删除迭代器[beg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置erase(pos);删除迭代器p指向元素位置的数据,返回下一个数据的位置
3.3.6 deque数据存取
函数原型:
at(int idx);返回索引idx所指的数据operator[int idx];返回索引idx所指数据front();返回容器中第一个数据元素back();返回容器中最后一个数据元素
3.3.7 deque排序
算法:
sort(iterator beg, iterator end);对 begin 和 end 区间元素进行排序(默认升序)
3.4 stack容器
3.4.1 stack基本概念
stack容器是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口
栈中只有顶端的元素才能被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
栈中进入数据称为:入栈(push)
栈中弹出数据称为:出栈(pop)
3.4.2 stack常用接口
构造函数:
stack<T> stk;stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式stack(const stack &stk);拷贝构造函数
赋值操作:
stack &operator=(const stack &stk);重载等号操作符
数据存取:
push(elem);向栈顶添加元素pop();从栈顶移除第一个元素top();返回栈顶元素
大小操作:
empty();判断栈是否为空size();返回栈的大小
3.5 queue容器
3.5.1 queue容器基本概念
queue容器是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口

队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
队列中只有对头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为:入队(push)
队列中出数据称为:出队(pop)
3.5.2 queue常用接口
构造函数:
queue<T> que;queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式queue(const queue &que);拷贝构造函数
赋值操作:
queue &operator=(const queue &que);重载等号运算符
数据存取:
push(elem);往队尾添加元素pop();从对头移除第一个元素back();返回最后一个元素front();返回第一个元素
大小操作:
empty();判断队列是否为空size();返回队列的大小
3.6 list容器
3.6.1 list容器基本概念
list是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表

由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器
list的优点:
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
list的缺点:
- 链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大
list有一个重要的性质,插入和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的
总结:STL中 list 和 vector 是两个最常用的容器,各有优缺点。
3.6.2 list构造函数
函数原型:
list<T> lst;list采用模板类实现,默认构造list(beg, end);将迭代器[beg, end) 区间的元素拷贝给自己list(n, elem);将n个elem拷贝给自己list(const list &lst);拷贝构造函数
3.6.3 list赋值和交换
函数原型:
assign(beg, end);将迭代器[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem);将n个elem拷贝赋值给本身list &operator=(const list &lst);重载等号操作符swap(lst);将lst与本身的元素互换
3.6.4 list大小操作
函数原型:
size();返回容器中元素个数empty();判断容器是否为空resize(num);重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除resize(num, elem);重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
3.6.5 list插入和删除
函数原型:
push_back(elem);在容器尾部加入一个元素pop_back();删除容器中最后一个元素push_front(elem);在容器开头插入一个元素pop_front();从容器开头移除第一个元素insert(pos, elem);在迭代器pos位置插入elem元素拷贝,返回新数据位置insert(pos, n, elem);在迭代器pos位置插入n个elem数据,无返回值insert(pos, beg, end);在迭代器pos位置插入迭代器[beg, end)区间的数据,无返回值clear();移除容器所有数据erase(beg, end);删除迭代器[beg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置erase(pos);删除迭代器pos位置的数据,返回下一个数据位置remove(elem);删除容器中所有与elem值匹配的数据
3.6.6 list数据存取
函数原型:
front();返回第一个元素back();返回最后一个元素
list容器不可以通过 [] 或者 at() 方式随机访问元素
3.6.7 list反转和排序
函数原型:
reverse();反转链表sort();链表排序
所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法,但内部会提供对应的成员函数
3.7 set/multiset 容器
3.7.1 set基本概念
所有元素在插入时会自动被排序
本质:set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现的
set和multiset区别:
- set不允许容器中有重复元素
- multiset允许容器中有重复元素
3.7.2 set构造和赋值
构造:
set<T> st;默认构造函数set<T> st2(const set &st);拷贝构造函数
赋值:
set &operator=(const set &st);重载等号操作符
3.7.3 set容器大小和交换
函数原型:
size();返回容器中元素的数目empty();判断容器是否为空swap(st);交换两个集合容器
3.7.4 set插入和删除
函数原型:
insert(elem);在容器中插入元素clear();清除所有元素erase(pos);删除迭代器pos所指的元素,返回下一个元素的迭代器erase(beg, end);删除迭代器区间[beg, end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器erase(elem);删除容器中值为 elem的元素
3.7.5 set查找和统计
函数原型:
find(key);查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end()count(key);统计key的元素个数
对于 set 而言,count要么0 要么1
对于multiset,count可以大于1
3.7.6 set和multiset区别
区别:
- set 不可以插入重复数据,而 multiset 可以
- set 插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multiset 不会检测数据,因此可以插入重复数据
3.7.7 pair对组创建
利用对组可以返回两个数据
两种创建方式:
pair<type, type> p(value1, value2);pair<type, type> p = make_pair(value1, value2);
示例:
void test01()
{
pair<string, int> p1("Tom", 19);
cout << "姓名:" << p1.first << " 年龄:" << p1.second << endl;
pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 18);
cout << "姓名:" << p2.first << " 年龄:" << p2.second << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.7.8 set容器排序
可以利用 仿函数 改变set容器的排序规则
示例1:set存放内置数据类型
class MyCompare
{
public:
//重载()
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
set<int, MyCompare> s;
s.insert(10);
s.insert(30);
s.insert(20);
s.insert(40);
for (set<int, MyCompare>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2:set存放内置数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class MyCompare
{
public:
//重载()
bool operator()(const Person &p1, const Person &p2)
{
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
};
void test01()
{
set<Person, MyCompare> s;
Person p1("刘备", 24);
Person p2("关羽", 25);
Person p3("张飞", 28);
Person p4("赵云", 21);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for (set<Person, MyCompare>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << (*it).m_Name << " " << (*it).m_Age << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8 map/multimap 容器
3.8.1 map基本概念
- map中所有元素都是 pair
- pair中第一个元素为 key(键),起到索引作用,第二个为 value(值)
- 所有元素都会根据元素的键自动排序
本质:map/multimap属于 关联式容器,底层结构是二叉树
优点:可以根据key值快速找到value值
map 和 multimap 区别:
- map 不允许容器中有重复 key 值元素
- multimap允许容器中有重复 key 值元素
3.8.2 map构造和赋值
构造:
map<T1, T2> m;默认构造函数map<T1, T2> m2(const map &m1);拷贝构造函数
赋值:
map &operator=(const map &m);重载等号运算符
示例:
void test01()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(3, 5));
m.insert(pair<int, int>(2, 11));
m.insert(pair<int, int>(4, 1));
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:map插入数据要用对组
3.8.3 码片大小和交换
函数原型:
size();返回容器中元素数目empty();判断容器是否为空swap(m);交换两个容器元素
3.8.4 map插入和删除
函数原型:
insert(elem);在容器中插入元素clear();清除所有元素erase(pos);删除迭代器pos所指元素,返回下一个元素的迭代器erase(beg, end);删除迭代器区间[beg, end) 的所有元素,返回下一个元素的迭代器erase(key);删除容器中键为key 的元素
3.8.5 map查找和统计
函数原型:
find(key);查找key是否存在,若存在,返回该键元素的迭代器;若不存在,返回set.end();count(key);统计键为 key 的元素个数
3.8.6 map容器排序
利用 仿函数 改变排序规则
示例:
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
map<int, int, MyCompare> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(3, 5));
m.insert(pair<int, int>(2, 11));
m.insert(pair<int, int>(5, 1));
m.insert(pair<int, int>(4, 20));
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:对于自定义数据类型,map必须指定排序规则,同set容器
4 STL-函数对象
4.1 函数对象
4.1.1 函数对象概念
概念:
- 重载 函数调用操作符 的类,其对象常称为 函数对象
- 函数对象 使用重载的 () 时,行为类似函数调用,也叫 仿函数
本质:函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
4.1.2 函数对象使用
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以用参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
示例:
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
this->count = 0;
}
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
this->count++;
}
int count; //内部自己状态
};
void doPrint(MyPrint &myPrint, string text)
{
myPrint(text);
}
void test01()
{
MyAdd myAdd; //函数对象
//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以用参数,可以有返回值
cout << myAdd(10, 10) << endl;
MyPrint myPrint;
myPrint("Hello, world");
myPrint("Hello, world");
myPrint("Hello, world");
//2、函数对象可以有自己的状态
cout << "MyPrint调用次数:" << myPrint.count << endl;
//3、函数对象可以作为参数传递
doPrint(myPrint, "Hello, C++");
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2 谓词
4.2.1 谓词概念
- 返回 bool 类型的仿函数称为 谓词
- 如果 operator() 接收一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果 operator() 接收两个参数,那么叫做二元谓词
4.2.2 一元谓词
示例:
class GreatFive
{
public:
bool operator()(int val) //一元谓词
{
return val > 5;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//查找容器中有没有大于5的数字
//GreatFive() 匿名函数对象
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreatFive());
if (it == v.end())
{
cout << "未找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到了数字为:" << *it << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 二元谓词
示例:
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2) //二元谓词
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(4);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(5);
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 内建函数对象
4.3.1 内建函数对象意义
STL 内建了一些函数对象,包括:
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
- 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include <functional>
4.3.2 算术仿函数
功能:
- 实现四则运算
- 其中
negate是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原型:
-
加法仿函数
template<class T> T plus<T> -
减法仿函数
template<class T> T minus<T> -
乘法仿函数
template<class T> T multiplies<T> -
除法仿函数
template<class T> T divides<T> -
取模仿函数
template<class T> T modulus<T> -
取反仿函数
template<class T> T negate<T>
示例:
void test01()
{
negate<int> n;
cout << n(50) << endl;
plus<int> p;
cout << p(10, 10) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 关系仿函数
实现关系对比
函数原型:
-
等于
template<class T> bool equal_to<T> -
不等于
template<class T> bool not_equal_to<T> -
大于
template<class T> bool greater<T> -
大于等于
template<class T> bool greater_equal<T> -
小于
template<class T> bool less<T> -
小于等于
template<class T> bool less_equal<T>
示例:
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(2);
v.push_back(5);
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 逻辑仿函数
实现逻辑运算
函数原型:
-
逻辑与
template<class T> bool logical_and<T> -
逻辑或
template<class T> bool logical_or<T> -
逻辑非
template<class T> bool logical_not<T>
示例:
void test01()
{
vector<bool> v;
v.push_back(true);
v.push_back(false);
v.push_back(true);
v.push_back(false);
for (vector<bool>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//将容器v元素搬运到容器v2,并取反
vector<bool> v2;
v2.resize(v.size());
transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>());
for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 STL-常用算法
概述:
- 算法主要由头文件
<algorithm>、<functional>、<numeric>组成 <algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历、复制、修改等<numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数<functional>定义了一些模板类,用以声明函数对象
5.1 常用遍历算法
算法简介:
for_each遍历容器transform搬运容器到另一个容器
5.1.1 for_each
函数原型:
for_each(iterator beg, iterator end, _func);
参数解释:
beg--- 开始迭代器end--- 结束迭代器_func--- 函数或者函数对象
for_each 源码:
因此可以通过重载 () 运算符实现。
示例:
void print01(int val)
{
cout << val << " ";
}
class Print02
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), print01); // 普通函数
cout << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), Print02()); // 仿函数
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.1.2 transform
函数原型:
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
参数解释:
beg1--- 原容器开始迭代器end1--- 原容器结束迭代器beg2--- 目标容器开始迭代器_func--- 函数或者函数对象
注意:搬运前,目标容器需要开辟空间。
示例:
class Transform
{
public:
int operator()(int val)
{
return val + 100;
}
};
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int> vTarget;
vTarget.resize(v.size()); // 目标容器需要提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), Transform());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2 常用查找算法
算法简介:
find查找元素find_if按条件查找adjacent_find查找相邻重复元素binary_search二分查找count统计元素个数count_if按条件统计元素个数
5.2.1 find
查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器 end()
函数原型:
find(iterator beg, iterator end, value);
参数结束:
beg--- 开始迭代器end--- 结束迭代器value--- 查找的元素
5.2.2 find_if
函数原型:
find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
参数解释:
beg--- 开始迭代器end--- 结束迭代器_Pred--- 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)
5.2.3 adjacent_find
函数原型:
adjacent_find(iterator beg, iterator end);
参数解释:
beg--- 开始迭代器end--- 结束迭代器
5.2.4 binary_search
要求序列有序!
函数原型:
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
参数解释:
beg--- 开始迭代器end--- 结束迭代器value--- 查找的元素
5.2.5 count
函数原型:
count(iterator beg, iterator end, value);
参数解释:
beg--- 开始迭代器end--- 结束迭代器value--- 统计的元素
5.2.6 count_if
函数原型:
count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
参数解释:
beg--- 开始迭代器end--- 结束迭代器_Pred--- 谓词
5.3 常用排序算法
算法简介:
sort对容器内元素进行排序random_shuffle指定范围内的元素随机调整次序merge容器元素合并reverse反转指定范围元素
5.4 常用拷贝和替换算法
算法简介:
copy容器内指定范围的元素拷贝到另一容器replace将容器内指定范围的旧元素改为新元素replace_if容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素swap互换两个容器元素
5.5 常用算术生成算法
算法简介:
accumulate计算容器元素累加总和fill向容器中添加元素
5.6 常用集合算法
算法简介:
set_intersection求两个容器的交集set_union求两个容器的并集set_difference求两个容器的差集

浙公网安备 33010602011771号