2017年11月12日
摘要: 1.cmake命令可以用-DBUILD_TYPE=client 设置cmakelist里的option 阅读全文
posted @ 2017-11-12 15:11 Kenfly 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月27日
摘要: 折腾了一天,给服务器新装了centos系统,用crt连接,vim用着很不习惯。 修改配色,快捷键啥的都不怎么起效。 后来发现。crt里的会话选项-终端-仿真 里配成xtream,使用颜色方案就可以了。 阅读全文
posted @ 2017-10-27 15:12 Kenfly 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年2月21日
摘要: 1.[像素对齐方式]:glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,n),取值为1,4,8, 设置图像从cpu向gpu上传的行对齐字节,如设置 了8,则图象每一行数据必须是8的整数倍,否则会出现错乱和越界。http://www.zwqxin.com/archives/openg 阅读全文
posted @ 2017-02-21 15:37 Kenfly 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年1月16日
摘要: 1.【cocos2dx】ccnode跟ccui节点混用时注意touch层级问题,基本不可控 阅读全文
posted @ 2017-01-16 10:38 Kenfly 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年10月20日
摘要: Facade模式:http://www.cnblogs.com/scottckt/archive/2011/04/20/2023014.html 阅读全文
posted @ 2012-10-20 11:36 Kenfly 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年10月7日
摘要: HelloWorld初探:首选请看HelloWorld的main.cpp文件: 1 #include "main.h" 2 3 #include "../Classes/AppDelegate.h" 4 5 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 6 HINSTANCE hPrevInstance, 7 LPTSTR lpCmdLine, 8 int nCmdShow) 9 {10 ... 阅读全文
posted @ 2012-10-07 14:22 Kenfly 阅读(1927) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年9月28日
摘要: 1.CCspriteBatchNode精灵批量节点。为了节约资源,精灵的各帧动作图一般摆放在同一张图片里,CCSpriteBatchNode就是为了方便管理这张图片而生。例子:CCSpriteBatchNode*mgr =CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("flight.png",5);this->addChild(mgr,0,4);CCSprite*sprite =CCSprite::spriteWithTexture(mgr->getTexture(),CCRectMake(0,0,31,30));mgr->ad 阅读全文
posted @ 2012-09-28 09:54 Kenfly 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年3月6日
摘要: 在new一个对象时候,如果对象调用的是默认构造函数,则在C++中可以省略“()”,而java则禁止:string *s = new string; //ok, c++String s = new string; //error in java 阅读全文
posted @ 2012-03-06 18:04 Kenfly 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年11月5日
摘要: 三菜鸟的上海ACM之旅我不知道从何说起,那么就这样开始吧。大概一个月前,新教练给我一个电话,很高兴地对我说他申请到了四支现场赛名额,问我那队可不可以去,我很无耻和坚定地说去。事实上在此之前我没想过要去区域赛,但当时间到了一定的时候有些事你可能无法左右也可能会超出你的计划范围。然后是一个月左右的逃课训练,后两个星期好像没怎么去上过课,作业也缺交,结果会怎么样先不管了,要认认真真应付这次考验,当时抱着这样的想法天真地努力着。期间发生许多不愉快的事,这些经历让我懂得一个人的EQ很重要,特别是当你身上揽有一定的责任之后。在这些利益利弊权衡方面我认为我处理得很烂,经历少,考虑的东西也少。启程: 2011 阅读全文
posted @ 2011-11-05 16:39 Kenfly 阅读(434) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2011年10月9日
摘要: 题目:SanguoSHA题意:三国杀1vs1,给出英雄之前的约束关系,无论对手如何安排英雄pk顺序,是否都有机会赢。解题思路:比赛时第二道看的题目,看到N小于等于6时就果断敲了。对自己英雄从字典序最小生成全排列,对应一个全排列对对手生成全排列,如果自己的英雄当前的排列能战胜对手的全排列,则当前英雄序列为解。View Code 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <string> 4 #include <cstring> 5 #include <algorithm> 阅读全文
posted @ 2011-10-09 18:07 Kenfly 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑