设计模式与原则(一)
设计原则
单一职责
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题:一个类T负责两个不同的职责,职责1,职责2,当职责1发生改变而需要修改类T时,有可能导致原本运行正常的职责功能发生故障。
解决方案:遵循单一职责原则,分别建立两个类T1,T2,使T1完成职责P1功能。这样当修改类T1时,不会使职责T2发生故障。
优点:
1.可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
2.提高类的可读性,提高系统的可维护性。
3.变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵循的号,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
里氏替换
定义:在所有引用基类的地方能完全透明使用子类的对象。
通俗的讲,只要父类能够出现的地方我子类当然也要能够出现,
而且调用子类我负累程序也不会抛出异常或任何错误,调用者根本不需要知道是父类还是子类,但是反过来就不行,有子类出现的地方父类不一定能够出现。
含义:
1.子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
2.子类中可以增加自己的特有方法。
3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类的输入参数跟宽松。。
4.当子类的方法重载父类的方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类的更加严格。
依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖底层模块。二者都应该依赖其抽象,
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
实际编程应该做到:
1.底层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有。
2.变量的声明类型尽量是抽象类或者接口。
3.使用继承时遵循里氏替换原则。
总结:依赖倒置原则的核心就是我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。
接口隔离
定义:客户端不应该依赖他不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
注意:
1.接口尽量小,但是要有限度,对接口进行细化可以提高编程的设计灵活性是不争的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化,所以一定要适度。
2.为依赖接口定制制度,只暴露给调用的类需要的方法,他不需要的则隐藏起来,只有专注地为一个模块提供定制服务才能建立最小的依赖关系。
3.提高内聚,减少对外交互,使接口用最少的方法去完成最多的事情,运用接口隔离原则一定要适度,接口设计的过大或者过小都不完美,设计接口的时候只有多花时间去思考和筹划,才能准去的实践这一原则。
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他保持最少的了解。
问题:类与类之间的关系越密切耦合度就越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响就越大。
解决方案:尽量减少类与类之间的联系,降低类与类之间的耦合度。
开闭原则
定义:一个软件实体类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
问题:在软件的声明周期因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有的代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会是我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
解决:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化而不是通过修改已有的代码来实现变化。

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