个人作业——软件工程实践总结作业

个人作业——软件工程实践总结作业


一、请回望暑假时的第一次作业,你对于软件工程课程的想象

1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?

  • 首先,在于团队协作与团队分配任务上有了一个更加清晰的理解,也算是为以后的工作开了个头,初步了解了一个团队做一个项目的流程和工作的运转。其次,在后端这方面的理解也比以前清楚了许多,从刚开始的比较懵逼到现在明白它存在的原理和作用。最后,在代码方面还是存在着许多不足,在这方面组长帮助了我许多,由于时间的问题,不能系统的学习框架和其他一些原理,导致基础不扎实,有些只能网上现学现改,对于理解方面会有很大的弊端。

2)总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:

1、统计一下,你在这门软件工程实践中,完成了多少行的代码;

  • 2200行左右。

2、软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)

PSP2.1 预估耗时(h)
个人作业——软件工程实践总结作业 3 h
个人作业——软件产品案例分析 6 h
个人技术博客(α) 3 h
软件工程-结对第二次作业 20 h
结对第一次作业 10 h
软件工程实践第二次作业 10 h
软件工程实践第一次作业 3 h
同学录 2 h
团队项目 50 h

3、哪一次作业让你印象最深刻?为什么?

  • 结对作业对我的印象最为深刻,因为那次算是最初的跟别人合作做一个自己的东西,给我的感触很深。因为每个人身上有不同的闪光点,可以互相学习,可以互相了解,也可以互相发掘。在队友的身上我学到了一些我不曾在意的东西。而且让我觉得两个人中的每一个人都对最后的产品有着至关重要的作用,少一个人的想法都会少很多东西,一个人的想象力是有限的。

4、累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?

  • 累计花了 130 h差不多吧,在冲刺阶段平均每周35小时吧。

5、学习和使用的新软件;

  • eclipse、lntelliJ IDEA、VMware。

6、学习和使用的新工具;

  • XMind8、Axure RP 8、github。

7、学习和掌握的新语言、新平台;

  • 语言:java 平台:CSDN、博客园。

8、学习和掌握的新方法;

  • 学会了使用github的一些功能、设计原型的素材导入等。。。。

9、其他方面的提升。

  • 提升了写代码能力、提升了对java语言的理解、提升了对团队项目的理解等。。。

二、写下属于自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析

  • 第一,就是团队任务需要分工明确,每个人需要明确自己的任务是什么,才可以保持整个团队的进度。比如这种情况:队长之前没有明确分配每个人近期的任务,有些人就不知道自己要干什么,而且不会去问,虚度了一天又一天,到了deadline的时候才发现来不及了,需要熬夜或者队友帮忙,自然是得不偿失。
  • 第二,就是在项目的进行当中若是遇到自己解决不了的问题,不能一直卡在那里,应该寻求队友的帮助,或者寻求老师和助教的帮助,一直钻牛角尖只会拖了整个队伍的节奏。
  • 第三,就是刚开始的需求分析要充分准备好,不然可能会出现一直加入新的功能,最后发现完成的app已经不是最初自己所想的那样了。

三、对下一届实践的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,你有什么想建议和告知的呢?对于后来人的期许。 特别地,特别地,下一届要不要中途换队员?

  • 建议就是:在软件工程这门课还没完全开始时,就应该好好准备这门课了,应该想好自己的定位并且为此准备,这样才能在开始的时候让自己不至于毫无准备,才能更快的投入这门课。
  • 特别地,特别地,我个人觉得下届还是别在中途换队员了,一是时间非常紧迫,二是还有其它课程,一般不太可能这么快融入另一个团队,换完之后一般都只能是一个辅助,而不能是C位,是辅助还算是好的情况了。在还有其它课程的情况下,人自然会有取舍,可能之前还算投入软工实践这门课,换完之后,其实也不会很需要你,自然不会把重心再继续放在这门课上。这和我们今后工作是有一些区别的,工作是我们今后吃饭的东西,当然要投入很大精力,就算是中途换队了,也只能适应。但课程是课程,并不是没了就没得吃饭了,只会从之前的很投入到最后的能过就好。当然,还是可以考虑其他更好的执行方式或者其他方法。

四、分析一下自己所处的团队。软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?(参考《构建执法》第17章 人、绩效和职业道德)

  • 我想我们团队只经历了萌芽阶段、磨合阶段、规范阶段这三个阶段,至于创造阶段,我们并没有成为其他团队羡慕的团队,也没有高度自治,还是需要队长的介入。

五、怎样证明你学会了软件工程?

2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件

  • 有定时的进度发布,并没有熬夜单干的情况,每天基本都能保证完成任务,及时pr。

七、个性发挥,包括图文、照片和创意等

  • 就这张
posted @ 2017-12-25 16:10  Kaloneme  阅读(261)  评论(1编辑  收藏  举报