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C# 3.0 锐利体验系列课程(5):查询表达式LINQ(3) 8/9/2007 C# 3.0 锐利体验系列课程 C# 李建忠 4.5
C# 3.0 锐利体验系列课程(4):查询表达式LINQ(2) 7/20/2007 C# 3.0 锐利体验系列课程 C# 李建忠 3.5
C# 3.0 锐利体验系列课程(3):查询表达式LINQ(1) 6/15/2007 C# 3.0 锐利体验系列课程 C# 李建忠 5
C# 3.0 锐利体验系列课程(2):Lambda表达式 5/11/2007 C# 3.0 锐利体验系列课程 C# 李建忠 4.5
C# 3.0 锐利体验系列课程(1):概览 4/13/2007 C# 3.0 锐利体验系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(25):设计模式总结 10/23/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(24):(行为型模式) Visitor 访问者模式 10/13/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式 9/25/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(22):(行为型模式) State 状态模式 9/11/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(21):(行为型模式) Memento 备忘录模式 8/29/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(20):(行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式 8/18/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(19):(行为型模式) Observer 观察者模式 7/19/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(18):(行为型模式) Iterator 迭代器模式 7/12/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 4.5
C#面向对象设计模式纵横谈(17):(行为型模式) Mediator 中介者模式 6/29/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(16):(行为型模式) Interpreter 解释器模式 6/1/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(15):(行为型模式) Command 命令模式 5/12/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 4.5
C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) 4/26/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(13):Proxy 代理模式(结构型模式) 4/12/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 4.5
Modern C#(11):深入“委托和事件” 3/28/2006 现代软件开发——使用.NET与C# C# 俞晖 5
C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式) 3/28/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 4.5
C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) 3/10/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 4.5
C#面向对象设计模式纵横谈(10):Decorator 装饰模式(结构型模式) 2/27/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(9):Composite 组合模式(结构型模式) 2/17/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
DIY Starter Kit系列(2):Movie Collection Starter Kit 2/14/2006 DIY Starter Kit系列课程 C# 俞晖 5
DIY Starter Kit系列(1):21点游戏讲解Card Game Starter Kit 1/24/2006 DIY Starter Kit系列课程 C# 俞晖 5
C#面向对象设计模式纵横谈(8):Bridge 桥接模式(结构型模式) 1/12/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(7):Adapter 适配器模式(结构型模式) 1/5/2006 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式) 12/30/2005 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
C#面向对象设计模式纵横谈(5):Factory Method 工厂方法模式(创建型模式) 12/19/2005 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
视频游戏开发系列课程(8):开始创造游戏的“精灵”的行为 11/30/2005 视频游戏开发系列课程 C# 吴淏 4.5
C#面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式) 11/29/2005 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 5
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视频游戏开发系列课程(4):介绍游戏中的“精灵”和“动画” 11/16/2005 视频游戏开发系列课程 C# 吴淏 4
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视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简介 11/11/2005 视频游戏开发系列课程 C# 俞晖 5
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C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则 10/11/2005 C#面向对象设计模式纵横谈系列课程 C# 李建忠 4.5
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C#2.0 锐利体验系列课程(3):局部类型、空属类型、静态类 9/6/2005 C#2.0 锐利体验系列课程 C# 李建忠 4.5
C#2.0 锐利体验系列课程(2):匿名方法、迭代器 8/24/2005 C#2.0 锐利体验系列课程 C# 李建忠 5
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Modern C#系列课程(5):C# 中的异常处理 7/22/2005 现代软件开发——使用.NET与C# C# 俞晖 5
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posted on 2007-09-18 11:39  Jx  阅读(1568)  评论(1)    收藏  举报