摘要: 设计进展 编译出现一些对象函数的定义问题,正在修改中。 不同模块之间可以交换数据,但是出现不正确的结果,有待进一步调试。 设计小结 对没有接触过的新领域需要耐心钻研,只要肯花时间,问题总有解决的办法。 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:23 Justin1253610681 阅读(87) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计进展 能根据冰球的运动直线和击球点的位置反算出击球器的击球速度 确定游戏平台的尺寸 设计小结 集中时间集中精力来完成项目才能事半功倍。 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:17 Justin1253610681 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计小结 主函数中应用到其他模块的对象函数时,一定记得在头文件中包含;对上传的程序一定先先要编译通过。 设计方法 在上一篇日志中已经提出 个人意见 自己最近一直在外地实习,所以项目开发进度有所滞后。 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:13 Justin1253610681 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计思路 我负责击球策略算法设计,我觉得需要根据冰球实时的位置和速度值,首先推算其运动的直线方程,在直线上某点用物理引擎模块使其打击进洞,反解出击球器的击球位置和速度。 设计方法 需要根据物理引擎模块和运动插值模块提供的函数进行算法设计 需要满足击球器的运动速度限制和运动平滑性限制 个人意见 个人觉 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:06 Justin1253610681 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:李君威(U201310747) 请在博客中针对整个系统设计或其中的某一个功能阐述你的设计思路和方案,包括但不限于: 1)可以使用的第三方库和工具。 2)模块和任务的划分,以及相互之间的数据接口和通信机制。 3)关键的算法以及算法的设计与仿真。 1.方案 本游戏设计除了GUI界面显示,主要存在物 阅读全文
posted @ 2016-12-21 19:47 Justin1253610681 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、阅读笔记 1、VxWorks性能特点 VxWorks是美国WindRiver公司的产品,是目前嵌入式系统领域中应用很广泛,市场占有率比较高的嵌入式操作系统。VxWorks实时操作系统由400多个相对独立、短小精悍的目标模块组成,用户可根据需要选择适当的模块来裁剪和配置系统;提供基于优先级的任务调 阅读全文
posted @ 2016-12-13 11:11 Justin1253610681 阅读(150) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:李君威U201310747 状态机图示: 将起落杆的位置状态和通行灯信号作为两个类对象,汽车出入闸传感器信号作为输入,编写代码: 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-12-05 20:45 Justin1253610681 阅读(237) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:李君威U201310747 一、该系统有哪些强实时功能需求?需要对哪些实时事件进行实时响应,对允许的实时延迟的数量级进行估计。 答:在数控系统中,位置控制、插补计算、紧急控制等严格实时性任务需要利用实时时钟(最小周期为4ms甚至更低)来完成实时任务的处理。另外还有坐标显示、图形显示、数据预处理 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:25 Justin1253610681 阅读(573) 评论(1) 推荐(0) 编辑