1.定义

观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),其定义如下:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)

2.模式说明

3.代码实现

Subject被观察者,定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察进。它一般是抽象类或者实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者

 1     public abstract class Subject
 2     {
 3         private readonly List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();
 4 
 5         public void AddObserver(IObserver o)
 6         {
 7             _observers.Add(o);
 8         }
 9 
10         public void DeleteObserver(IObserver o)
11         {
12             _observers.Remove(o);
13         }
14 
15         public void NofityObserver()
16         {
17             foreach (var observer in _observers)
18             {
19                 observer.Update();
20             }
21         }
22     }

Observer观察者,观察者接收到消息后,即进行update操作,对接收到的信息进行处理。

1     public interface IObserver
2     {
3         void Update();
4     }

ConcreteSubject具体的被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

 1     class ConcreteSubject : Subject
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 进行具体的业务,并通知观察者
 5         /// </summary>
 6         public void DoSomeThing()
 7         {
 8             NofityObserver();
 9         }
10     }

ConcreteObserver具体的观察者,每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同的,每个观察者有自己的处理逻辑。

1     public class ConcreteObserver : IObserver
2     {
3         public void Update()
4         {
5             Console.WriteLine("接收到信息,并进行处理");
6         }
7     }

场景实现

 1     /// <summary>
 2     /// 场景类
 3     /// </summary>
 4     class Program
 5     {
 6         private static void Main(string[] args)
 7         {
 8            
 9             ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
10 
11             ConcreteObserver observer = new ConcreteObserver();
12 
13             subject.AddObserver(observer);
14 
15             subject.DoSomeThing();
16 
17             Console.ReadKey();
18         }
19 
20     }

4.观察者模式的优点

(1)观察者和被观察者之间是抽象耦合。

如此设计 ,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在.NET中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。

(2)建立一套触发机制

5.观察者模式的缺点

观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在.NET中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

6..NET世界中的观察者模式

IObserver<T> 和 IObservable<T> 

posted on 2015-06-12 15:18  JustYong  阅读(313)  评论(0)    收藏  举报