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2016年11月20日
AngularJS_01之基础概述、设计原则及MVC设计模式
摘要: 1、AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景;2、设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! ——语
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posted @ 2016-11-20 10:12 Jupiter258
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2016年11月19日
BootStrap_04之jQuery插件(导航、轮播)、以及Less
摘要: 1、列偏移与列排序: ①列偏移:控制列出现的位置,某列偏移后,后序列会随之偏移——只能右偏移; col-lg/md/sm/xs-offset-*; ②列排序:控制某一列的位置,该列可以左(pull)右(push)调整,其排序后,其它列不受影响; col-lg/md/sm/xs-push-*:右移;
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posted @ 2016-11-19 17:22 Jupiter258
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2016年11月17日
BootStrap_03之组件(手风琴、导航)
摘要: 1、BootStrap组件——按钮组: .btn-group>.btn*5; .btn-group-justified; .btn-group-lg/sm/xs; .btn-group-vertical——竖直按钮组;2、BootStrap组件——下拉菜单: 下拉菜单必须三级结构: <div cla
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posted @ 2016-11-17 16:52 Jupiter258
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BootStrap_02之全局样式及组件
摘要: 1、BootStrap指定的四种屏幕尺寸: ①超大PC屏幕——lg(large):w>=1200px; ②中等PC屏幕——md(medium):1200px>w>=992px; ③Pad屏幕——sm(small):992px>w>=768px; ④Phone屏幕——xs(extra small):7
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posted @ 2016-11-17 08:42 Jupiter258
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2016年11月16日
BootStrap_01之全局样式
摘要: 1、响应式网页: ①Responsive Web Page:一个可以根据浏览设备的不同,而自动更改布局、图片、文字效果的网页; ②构成:不能固定宽度,必须流式布局;文字和图片大小随容器大小而改变;CSS3 Media Query;2、响应式网页编写: ①必须声明viewport元标签: <meta
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posted @ 2016-11-16 21:06 Jupiter258
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2016年11月15日
PHP_02之使用补充
摘要: JSON字符串在项目中的应用: ①PHP服务器给客户端JS发送JSON响应数据: PHP: $arr=[...]; echo json_encode($arr); JS: var obj=JSON.parse(str); ②客户端JS给发送PHP服务器JSON响应数据: JS: var arr=[.
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posted @ 2016-11-15 20:43 Jupiter258
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HTML5_07之WebSocket
摘要: 1、HTML5新特性之WebSocket: ①HTTP协议的不足:基于“请求——响应”模型,只有在客户端发送请求后,服务器才会给予响应;对于实时的股票走势图,以及聊天通讯等无法满足需求; ②解决方案:setInterval+AJAX:心跳请求; 问题:过于频繁对服务器压力过大,频率过低则信息获取延迟
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posted @ 2016-11-15 09:07 Jupiter258
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2016年11月14日
HTML5_06之拖放API、Worker线程、Storage存储
摘要: 1、拖放API中源对象与目标对象事件间的数据传递: ①创建全局变量——污染全局对象: var 全局变量=null; src.ondragstart=function(){ 全局变量=数据值; } target.ondrop=function(){ console.log(全局变量); } ②使用HT
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posted @ 2016-11-14 20:34 Jupiter258
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HTML5_05之SVG扩展、地理定位、拖放
摘要: 1、SVG绘图总结: ①方法一:已有svg文件,<img src="x.svg"> 方法二:<body><svg></svg></body> ②绘制矩形:<rect x="" y="" width="" height=""></rect> ③绘制圆形:<circle cx="" cy="" r=""
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posted @ 2016-11-14 09:09 Jupiter258
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2016年11月13日
HTML5_04之SVG绘图
摘要: 1、关于Canvas绘制图像: 问题:需要绘制多张图片时,必须等待所有图片加载完成才能开始绘制;而每张图片都是异步请求,彼此没有先后顺序,哪一张先加载完成完全无法预测; 方案: var progress=0;//全局加载进度 var img=new Image(); img.src='xx.jpg'
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posted @ 2016-11-13 21:47 Jupiter258
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