3.2 Go之语言并发通信
并发编程的难点
并发编程的难度在于协调,协调就需要交流,并发单元间的通信是最大的问题
常见的并发通信模型
共享数据
消息
共享数据
概念:
多个并发单元分别保存对同一个数据的引用,实现对该数据的共享。实际工程中主要是指共享内存。
C语言共享内存示例:
/* 头文件宏引入 */
使用Go实现数据共享:
设置十个goroutine共享一个counter变量:
package main
import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
)
/* 声明一个counter变量 */
var counter int = 0
/* 调用sync包下的函数 */
func Count(lock *sync.Mutex) {
    /* 上锁 */
    lock.Lock()
    /* 变量自增,防止争抢 */
    counter++
    // 打印结果
    fmt.Println(counter)
    // 解锁
    lock.Unlock()
}
/* 调用main函数 */
func main() {
    /* 声明sync.Mutex结构体对象 */
    lock := &sync.Mutex{}
    // 循环开启十个goroutine调用Count函数
    for i := 0; i < 10; i++ {
        /*
        特点:
        1、10 个 goroutine 中共享了变量 counter。每个 goroutine 执行完成后,会将 counter 的值加 1
        2、10 个 goroutine 是并发执行的,引入了锁,每次对变量的操作都需要先锁住,操作完成后将锁释放
         */
        go Count(lock)
    }
    /* 使用 for 循环来不断检查 counter 的值(同样需要加锁)。当其值达到 10 时,说明所有 goroutine 都执行完毕了,这时主函数返回,程序退出。 */
    for {
       lock.Lock()
       /* 检查counter变量所以声明count变量 */
       c := counter
       lock.Unlock()
       /* 判断如果是到10了直接退出 */
       runtime.Gosched()
        if c >= 10 {
            break
        }
    }
}
小结:
上诉代码基本上是java、c等语言处理共享数据时候的用法。Go语言提供了另一种通信模型,以消息机制而非共享内存作为通信方式
消息机制的通信方式
消息机制认为每个并发单元是自包含的、独立的个体,并且都有自己的变量,但在不同并发单元间这些变量不共享。每个并发单元的输入和输出只有一种,那就是消息。
特点:
靠消息来通信,它们不会共享内存。Go语言中的消息通信机制称之为
    It's a lonely road!!!
 
                     
                    
                 
                    
                
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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