// Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大
// 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果
//
// 两个特点
// 1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,
// 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
// 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
// 2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,
// 只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。
// 只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。
// 如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
// 这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
// Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
// 其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
// 第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
// ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
// 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject函数,封装在promise对象里
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */ true){
// 将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved)
// 在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
// console.log('Promise'); ==========> 第一次打印
// 调用resolve或reject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。
return resolve(value);
//console.log(22) 继续执行
//一般来说,调用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,
//后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。
//所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。
} else {
// 将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),
// 在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
reject(error);
}
});
// Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
// 第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用
// 第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。可选
// 将promise传出的值作为参数接收
promise.then(function(value) {
// success
// console.log('resolved.');
return 'test'
}, function(error) {
// failure
// console.log(error) ==========> 最后一次打印
})
// promise 方法外 console.log('first') ==========> 第二次打印
.then(data=> {
// Promise.prototype.then() then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的
// then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
// then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。
// 因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。
console.log('链式语法,是上一个then方法的返回值',data) //==> 'test'
// throw new Error('test'); 抛出错误 //被catch捕获
})
.catch(err => {
// Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)
// 或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
// then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,状态就会变为rejected,也会被catch方法捕获。
// 如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。
// const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// resolve('ok');
// throw new Error('test');
// });
// promise
// .then(function(value) { console.log(value) })
// .catch(function(error) { console.log(error) });
// ===> ok
// Promise 在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。
// 因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
// Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,
// 直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
// getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
// return getJSON(post.commentURL);
// }).then(function(comments) {
// // some code
// }).catch(function(error) {
// // 处理前面三个Promise产生的错误
// });
// 一般来说,不要在then方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。
// catch方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。
// 此时,要是then方法里面报错,就与前面的catch无关了。
console.log(err)
})
.finally(()=> {
// Promise.prototype.finally()
// finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,
// 在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数
// finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,
// 前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。
// 这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果
})
// 异步图片记载封装
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
loadImageAsync('http://......')
// Promise对象实现的 Ajax 封装
const getJSON = function(url) {
return new Promise(function(resolve, reject){
const handler = function() {
if (this.readyState !== 4) return;
if (this.status === 200) resolve(this.response);
else reject(new Error(this.statusText));
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
});
};
getJSON("http://..........")
.then(function(json) {
console.log('ContentsAjax: ', json);
return json.slice(json.length-1)
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
})
// resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例
// reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误
// p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejected
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
// p2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1
// 由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态
// 所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。
// 又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
.then(result => console.log(result))
.catch(error => console.log(error))
// => error: fail