摘要: 前言:最近没事儿没工作,计划每天写一篇博客,防止对Unity生疏,也可以记录学习的点点滴滴。 A*寻路在很多面试里都会问到,但实际工作中根本用不着自己写,网上有成熟的插件,不容易错还方便。 思路:我们将地块切成大小均匀的格子,格子分成普通(可通行)、起点、终点、阻挡类型(不可通行)。每次循环时,查找 阅读全文
posted @ 2022-12-12 21:14 军酱不是酱 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑