摘要:一 名词解释 (1)SDK :软件开发工具包(Software Development Kit)应用软件的开发工具的集合 (2)JDK :Java 开发工具,主要提供基础类库,Java编译器,运行时JVM(Java虚拟机),调试器等 https://www.oracle.com/technetwor
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摘要:一 原因 以为某些原因,需要重写Unity游戏中Android的软键盘的样式,然而unity对android和ios的ios的软键盘都有封装,在Unity中TouchScreenKeyboard.Open可以打开一个软键盘,然而对这个软键盘的操作函数少的可怜,所以有了这篇文章. 二 目的 本文的主要
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摘要:一 使用前提 1,需要使用资源热更新 2,使用Assetbundle资源热更(AssetBundle是产生webstream的元凶) 二 为什么要用AssetBundle AssetBundle本质上就是一个压缩算法,只不过比起zip等一些压缩多了一些信息,比如平台信息(Ios,android),依
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摘要:http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.html http://www.xuanyusong.com/archives/3553 http://m.blog.csdn.net/blog/yy405145590/41205283 http://blog.sina
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摘要:(一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具(二)实例文件格式 Json需要导...
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摘要:(一)关于路径unity有几个关键的路径(1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径(2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面(3).Applicati...
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摘要:简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法。一: 批处理1.动态批处理如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作,你可以在buildsetting中设置他。动态批...
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摘要:通过USB ADB 1.从Unity中Export Android 工程的时候一定要勾选 Development Build,autoconnect profiler 2.cmd进入adb的目录(打开到文件目录shift+右键快速到该路径),adb的目录在Android sdk/platform-t
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摘要:方式一:直接使用unity自带的截图函数1 Application.CaptureScreenshot(“imagename”);保存路径:在PC上保存路径为Application.dataPath(项目所在的路径)在安卓或者Iphone平台上保存路径为Application.persistentD...
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