golang技术降本增效的手段

最近一年各大中小厂都在搞"优化",说到优化,目的还是"降本增效",降低成本,增加效益(效率)。

技术层面,也有一些降本增效的常规操作。

比如池化、io缓冲区技术

golang C# eg.
池化技术 snnc.Pool ObjectPool 前端切图仔,归入前端资源池 , 随用随取
字节数组缓冲区 bytes.Buffer List ...
io缓冲区 bufio BufferStream 适度超前,赛道埋伏

池化技术 sync.Pool

sync.Pool位于标准库,该文件提供了对临时对象的重复使用能力, 避免了频繁的gc, 对并发协程是安全的。

该文件只有三个控制点:

  • New: 默认的临时对象
  • Get: 从池中哪一个临时对象
  • Put: 放回池中,以重用

下面使用基准测试进行b.N*1000次运算时的内存消耗。

package main

import (
	"sync"
	"testing"
)

type Person struct {
	Age int
}

var (
	personPool = sync.Pool{
		New: func() interface{} {  // 设置默认值
			return &Person{}
		},
	}
)

func ExampleObjPool() {
	var p *Person
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		for j := 0; j < 1000; j++ {
			p = personPool.Get().(*Person)
			p.Age = i + 1
			personPool.Put(p)
		}
	}
	p = personPool.Get().(*Person)
	fmt.Println(p.Age)
	// output:1000
}

func BenchmarkWithoutPool(b *testing.B) {
	var p *Person
	b.ReportAllocs()
	b.ResetTimer()

	for i := 0; i < b.N; i++ {
		for j := 0; j < 1000; j++ {
			p = new(Person)    // 每次均产生临时对象
			p.Age = 23
		}
	}
}

func BenchmarkWithPool(b *testing.B) {
	var p *Person
	b.ReportAllocs()
	b.ResetTimer()

	for i := 0; i < b.N; i++ {
		for j := 0; j < 1000; j++ {
			p = personPool.Get().(*Person)  // 从池中复用对象
			p.Age = 23
			personPool.Put(p)     // 放回以重用
		}
	}
}

测试结果如下,sync.Pool[重用临时对象]的性能可见一斑。

bytes.Buffer

golang很多方法内充斥了[]byte, 就连最常规的序列化/反序列化,返回值/参数都是[]byte, 但是slice是一个冷冰冰的数据结构,没有得心趁手的操作行为,还有很多陷阱。

  func Marshal(v any) ([]byte, error)
  func Unmarshal(data []byte, v any) 

A bytes.Buffer is a variable-sized buffer of bytes with Read and Write methods.

坦白讲bytes.Buffer并非底层优化机制, 实际提供了一个友好操作slice的方式。

下面的"abcd"字符串,先读取首字符、后面追加字符"e":

  var b bytes.Buffer
	b.Write([]byte("abcd")) // 写入之后,自动扩容
	rdbuf := make([]byte, 1)
	_, err := b.Read(rdbuf) // 读取一个字节的数据,移动读off指针
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(b.String()) // 上面读取了一个字符,读off已经移动,现从读off位置转换为string
	b.WriteByte('e')        // 在尾部写字符
	fmt.Println(b.String())
	fmt.Printf("%d, %d \n", b.Len(), b.Cap()) // Len方法返回还能读取的字符数量,Cap返回底层buf的容量
  
//output:
bcd 
bcde
4, 64

bufio

Package bufio implements buffered I/O. It wraps an io.Reader or io.Writer object, creating another object (Reader or Writer) that also implements the interface but provides buffering and some help for textual I/O.

首先我们需要知道当应用程序执行IO操作(从文件、网络和数据库读取或写入数据),它将触发底层的系统调用,从性能角度来看,这很繁重。

缓冲IO是一种技术,用于在传递之前暂时积累IO操作的结果。这种技术可以通过减少系统调用的数量来提高程序的速度。例如,如果您想要逐字节地从磁盘读取数据,与每次直接从磁盘读取每个字节不同,使用缓冲区IO技术,我们可以一次将一个数据块读入缓冲区,然后消费者可以以任何您想要的方式从缓冲区读取数据。通过减少繁重的系统调用,性能将得到提高。

磁盘:1.寻址:ms(毫秒) 2.磁盘带宽:MB/s
内存:1.寻址:ns(纳秒) 2. 内存带宽:GB/s
磁盘比内存在寻址上慢了10W倍,传输带宽上慢了20倍。

开源的带缓冲区的logrus日志写入hook,就利用了bufio技术。

 // 利用bufio针对原始io.Writer封装成带缓冲区的io.Writer  
 `s.writer = bufio.NewWriterSize(s.Writer, size) 
  ......
  if len(bs) > s.writer.Available() && s.writer.Buffered() > 0 {
		if err := s.writer.Flush(); err != nil {
			return err
		}
	}
	_, err = s.writer.Write(bs)` 

优化总结

  • sync.Pool 复用临时对象,减少gc次数
  • bufio利用缓冲区,减少频繁的系统调用

研发人员历来都是公司的成本大头,技术优化虽然不能增效,但是能降本,减少核数和内存条,希望大家都能通过技术优化让自己不被优化。

本文会持续更新更多 后端优化思想,如果看客有什么不同意见,欢迎斧正。

posted @ 2023-07-28 11:31  博客猿马甲哥  阅读(1531)  评论(0编辑  收藏  举报