UE4 | 关于CoverGenerator在VoxelPlugin中的应用
这段时间我正在制作一款RTS游戏,其中应用到AI的掩体计算与可破坏地形;苦苦搜遍全网终于发现了两个相关插件:
CoverGenerator:GitHub - Deams51/CoverGenerator-UE4: A dynamic cover point generator plugin for Unreal Engine 4.
VoxelPlugin:在插件创建的Voxel Plugin FREE: dynamic procedural landscape - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
两款插件独立运作时都很完美,但是把CoverGenerator放在一个拥有体素地形的场景时,经常会导致无法正常生成掩体点
解决方法:
1.确保场景拥有NavMeshBoundsVolume,VoxelWorld两个Actor

2.选择VoxelWorld,在细节面板中的Voxel-Collision板块中把对象类型设为WorldDynamic

3.最重要的一步,在Voxel-NavMesh板块中的Enable Navmesh与Compute Visible Chunks Navmesh勾上,再把下面的Max LOD设为一个较高的数(默认值为0,我这里设为10)

设置完毕

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