随笔分类 - 面向对象程序设计作业
摘要:我罗斯方块最终篇(Player类、Game类) | 项目GitHub地址 | 我负责的部分 player类的完成 game类的完成 player类的调试 game类的调试 代码要点 Player类 玩家地图map 碰撞检测: bool Player::detectCollision(Block bl
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摘要:我罗斯方块第二次作业 我的任务 完成player类的编写 player类的测试 我的计划 类的设计: Player类作为一个玩家类,需要处理和玩家有关的所有信息,以及维护玩家的游戏页面 map 。关于玩家信息,需要设置玩家姓名、玩家目前分数、玩家是否失败等等的存入获取接口。Player类中含有两个B
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摘要:我罗斯方块第一次作业 | 这个作业属于哪个课程 | "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | | 这个作业要求在哪里 | "我罗斯方块" | | 这个作业的目标 | 讲述设计,选用的渲染方法,收集到的资料,游戏界面示意图 | | 作业正文 | "我罗斯方块第一次作业" | | 其他参考文献
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业3" | |这个作业的目标|继续完成 "作业二" 的编程题、优化架构,思考代码的拓展性| |作业正文| "正文" | |其他参考文献| "C语言:函数返回字符串的四种方法"
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业2" | |这个作业的目标|新建一个github仓库、使用git把代码传到这个仓库、使用.gitignore文件忽略不要上传的文件、改进作业1中的代码、制作一个编译运行脚本
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业2" | |这个作业的目标|制作一个编译运行脚本、进行单元测试显示测试结果、通过命令行读取一个文件,然后运行这个文件| |其他参考文献| "Windows下Python3实
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业2" | |这个作业的目标|新建一个github仓库、使用git把代码传到这个仓库、使用.gitignore文件忽略不要上传的文件| |其他参考文献| "廖雪峰git教程"
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业2" | |这个作业的目标|改进作业1中的代码| |其他参考文献|无| 改进 "作业1(编程题)" 中的代码 1、添加使用说明如下 2、精简函数,考虑到需求是每个调用的函数
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业1" | |这个作业的目标|安装C++开发环境、评价C语言的不足之处、了解C/C++的编译过程、查看C++编译器版本、使用命令行编译一份C语言/C++代码、按照要求完成简单
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业1" | |这个作业的目标|按照要求完成简单文言文编程的相关功能| |其他参考文献|无| ps:因为能力有限加上本人有点懒,所以该程序仅支持数据范围在 0~99 内的处理和
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业1" | |这个作业的目标|查看C++编译器版本、使用命令行编译一份C语言/C++代码| |其他参考文献| "C++的编译过程及原理" 、 "C/C++编译过程" 、 "在
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摘要:|这个作业属于哪个课程| "2020面向对象程序设计张栋班" | | | | |这个作业要求在哪里| "面向对象程序设计寒假作业1" | |这个作业的目标|安装C++开发环境、评价C语言的不足之处、了解C/C++的编译过程| |其他参考文献| "C++的编译过程及原理" 、 "C/C++编译过程" 
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