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Joker1234
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2019年5月27日
golang反射问题
摘要: 下面的这种方法是不能反射的 正确的做法是
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posted @ 2019-05-27 23:52 Joker1234
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golang做服务器,C#(unity)作为客户端,Socket通信问题
摘要: 服务器 datalen+Message >PackageData >网络传输([]byte) >客户端 >UnPackageData >datalen+Message 用Soket写网络程序,需要自己定制协议。 {len+data} len 解析出来的是data数据的长度,data 解析出来的是想要
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posted @ 2019-05-27 11:34 Joker1234
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2018年10月17日
C#的Lock
摘要: 有时候在编写线程并发的时候需要考虑异步和同步的问题。有些资源只能是一个线程访问,其他的线程在这个线程没有释放资源前不能访问。类似于操作系统中临界资源的访问。C#Lock包裹的代码块具有原子操作的特性(要么执行到结束为止,要么不执行)。 举个列子:银行账户的余额就是典型的临界资源的问题,假如原本有10
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posted @ 2018-10-17 15:08 Joker1234
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2018年7月22日
Unity的四元素与Vector3的乘积的含义
摘要: Quaternion.Euler(x,y,z)含义是按照每个旋转轴以x,y,z旋转度旋转,例子:Quaternion.Euler(45,45,45) Quaternion与Vector3的右乘操作(*)返回一个将原有向量做旋转操作后的新向量 列如:Quaternion.Euler(0,90,0)*V
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posted @ 2018-07-22 18:36 Joker1234
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