• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
~Joke_crazy
爱生活,爱拉芳!
   首页    新随笔       管理     

Unity 降低 Batch

Batch一般指代经过打包之后的Draw call。

1. 静态批处理:

设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batching 勾选【默认勾选】

要求:勾选 Inspector/Static/Batching Static

缺点:在游戏中不能移动,旋转或缩放,增大内存的开销。

2. 动态批处理:

设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Dynamic Batching 勾选

要求:使用相同材质

缺点:不可合批限制较多,https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause

3. UGUI Sprite Atlas:

设置:Editor/Project Settings/Editor/Sprite Packer/Mode 选择Enabled

创建 :Create/Sprite Atlas

导入: 将Sprite导入Sprite Atlas,可拖拽或添加。

 

扩展资料:

https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/89558550

https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/89558992

posted @ 2020-05-13 18:57  ~Joke_crazy  阅读(1380)  评论(0)    收藏  举报
刷新页面返回顶部
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3