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~Joke_crazy
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向量旋转

  • 已知两边求夹角

    float angle = Quaternion.LookRotation(vector, Vector3.up).eulerAngles;

  • 已知斜边与夹角求临边

    vector.x = vector.x * Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle);

  • 向量以Y轴为中心旋转angle

    Vector3 vector = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up) * Vector3.forward;

posted @ 2019-02-16 16:31  ~Joke_crazy  阅读(379)  评论(0)    收藏  举报
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