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Joanna Qian
Stay Hungry, Stay Foolish!
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2012年8月21日
雷电android game学习笔记(1)
摘要: 一、 基本框架图层对象(layer Object):定义图层的宽、高、位置、图层的移动和绘制的方法视图对象:绘制图层对象,响应键盘事件,处理视图线程Activity:控制游戏流程,如启动游戏、暂停游戏、停止游戏二、 移植Java ME的游戏API到Android使用Java ME中MIDP2.0的游戏API中的layer, Sprite, LayerManaer和TiledLayer类(一)MIDP(Mobile Information Device Profile)的介绍特点: 游戏场景看成一个整体,由各种图层组成 图层可以相互运动 可以简单的检测图层之间的碰撞和交互 在底层的图像类(Gra 阅读全文
posted @ 2012-08-21 10:56 Joanna Qian 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
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