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2019年3月10日
46, 47:Permutations 1, 2
摘要: "46. Permutations" "47. Permutations II" 和 "Combination Sum II" 是类似的,只用递归重复数字的第一个数字,后面都是重复的解。
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posted @ 2019-03-10 18:58 ACLJW
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2019年3月8日
39, 40:Combination Sum 1, 2
摘要: "39. Combination Sum" 这道题就是简单的回溯,需要注意的是为了避免重复结果以及降低时间复杂度,可以先对cans数组进行排序,然后每次回溯的时候从chs数组的最后一个元素在cans数组中的位置开始进行,这样就保证了解序列是升序,从而避免了重复回溯,因此也减少了时间。
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posted @ 2019-03-08 10:44 ACLJW
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2019年1月13日
12325:Zombie's Treasure Chest
摘要: "Zombie's Treasure Chest"
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posted @ 2019-01-13 23:17 ACLJW
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2018年12月29日
12113:Overlapping Squares
摘要: Overlapping Squares我的思路:可以根据所给图形计算出图形中包含的方块的个数以及它们各自的位置,方块可以根据某一个角点的位置来确定,具体方法见 count() 函数。方块确定之后,图形的各种变化就取决于方块们的不同放置顺序了,枚举所有排列,进行模拟,看...
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posted @ 2018-12-29 15:49 ACLJW
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2018年12月16日
211:The Domino Effect
摘要: The Domino Effect回溯加剪枝。只需DFS右、下两个方向即可,可以一行一行来。弄完一行之后看下该行所有数字是否都配对了,否则剪枝。还是得细心,两个 cnt 认错了找了大半天 bug 。。。#includeusing namespace std;const...
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posted @ 2018-12-16 23:42 ACLJW
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2018年12月13日
225:Golygons
摘要: Golygons回溯加剪枝。某个方向可走的条件是此方向上没有障碍物挡道,还有一点容易被忽视的就是不能落到之前到过的点上!!!最重要的剪枝就是每走一步就判断一下剩下的步数是否有可能回到原点,还有就是如果提前到达原点也要剪掉。#includeusing namespace...
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posted @ 2018-12-13 23:34 ACLJW
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2018年12月11日
208:Firetruck
摘要: Firetruck回溯即可,不过要注意先判断是否可以到达着火点,如果到不了那就没必要回溯了,可能给的数据比较坑,到不了的数据比较多,不判断的话会超时。还有就是输出的格式和样例给的竟然不一样,真是醉了。#includeusing namespace std;const ...
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posted @ 2018-12-11 17:09 ACLJW
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2018年12月5日
1601:The Morning after Halloween(经典)
摘要: The Morning after Halloween直接BFS会超时,题目中提示过墙壁很多,那么可以将所有的空格提取出来做张图,然后记录每个空格周围的邻居,这样就不用每次都判断能不能走了。优化的话可以使用双向BFS,从每次正向(从开始位置搜索)搜索一次,反向(从目标...
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posted @ 2018-12-05 22:27 ACLJW
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2018年12月3日
10603:Fill
摘要: Fill#includeusing namespace std;const int maxn = 200 + 5;int T, a, b, c, d;struct node{ int v[3], dist; bool operator rhs.dist;...
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posted @ 2018-12-03 23:33 ACLJW
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2018年10月31日
1073D. Berland Fair
摘要: 1073D. Berland Fair每次先走一圈,计算出可以购买的糖果的总价格 c 和总个数 t,然后 cnt += t*(T/c) T %= c,循环至无糖果可买。时间复杂度计算如下:#includeusing namespace std;const int m...
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posted @ 2018-10-31 23:54 ACLJW
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