08 2017 档案

摘要:工程设置 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:32 GamePal 阅读(862) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.鼠标平面拖拽物体 2.当射线碰撞目标为boot类型的物品 ,执行拾取操作(仅作参考) 3.重置物体位移方法,脱卡需要放到摄像机下 4实例,小球找同颜色父物体 完整代码 5物体碰撞知识参考 http://m.manew.com/thread-30342-1-1.html 阅读全文
posted @ 2017-08-25 16:33 GamePal 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、基本UI布局这里使用UGUI,Unity版本2017.1.0f3 2、在Scrollbar添加按下抬起的监听 3、代码清单 3.1驱动类 3.2 工具方法 查找未激活子物体 阅读全文
posted @ 2017-08-24 14:24 GamePal 阅读(1347) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建程序入口main.lua 运行效果 阅读全文
posted @ 2017-08-24 08:10 GamePal 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DeviceBuildDisplay : MonoBehaviour { internal void OnEnable() { Application.logMessageRec... 阅读全文
posted @ 2017-08-07 14:32 GamePal 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity2017 一、创建Bundle打包工具ExportAssetBundles 二、资源更新及读取 三、这里创建了两个文件夹Server&Local模拟服务器和本地 四、网络测试 阅读全文
posted @ 2017-08-04 20:35 GamePal 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0)