随笔分类 - CG(Shader)
摘要:使用到了两层Shader,依据先后遮挡关系判定渲染。 1.Cull Back.shader 2.Cull Front.shader 运行效果 最后补充一种用模型的方法,模型做好掏空的结构。
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摘要://Character Shader With Hurt Flare and FlareColor//Author yellowcrayon@163.comShader "DreamFaction/Characters/CharacterV3" { Properties { [MaterialTog
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摘要:1、导入Max模型 摆成10*10阵列 2、创建WaveShader,指定给一个新的Material并赋予Plane 3.创建RenderTexture > DepthTexture 指定给新建摄像机的TargetTexture 4、调整WaveShader的属性 使DepthTexture达到想要
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摘要:Shader "Custom/BasicDiffuse" { Properties { _EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1,1,1,1) _AmbientColor ("Ambient Color", Color) = (1,1,1,1) _M
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