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2014年8月13日
Cocos2dx 3.2 节点之间相互通信与设置触摸吞噬的方法
摘要: 实际开发中,我们经常会遇到这样的情况。我们有一个层layer1,这个层包含一个menu层,menu1层里又包含了一个节点按钮button1。现在需要实现一个效果:点击button1弹出一个对话框,这个对话框里也包含一个menu2和一个按钮button2,点击button2能够关闭这个对话框。这个...
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posted @ 2014-08-13 17:45 矫情
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2014年8月12日
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
摘要: cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
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posted @ 2014-08-12 15:55 矫情
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2014年8月1日
Cocos Studio1.5.0.1开发学习笔记(一)
摘要: 听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数...
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posted @ 2014-08-01 14:50 矫情
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