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JianhuaZhang
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2024年8月27日
DOMNodeInserted 被弃用用,以下方法可代替
摘要: 1 //获取要监测的节点 2 var targetNode = $('.lr-scroll-box ul')[0]; 3 //设置回调函数 4 function callback(mutationsList, observer) { 5 6 var w = 0; 7 $('.lr-scroll-bo
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posted @ 2024-08-27 20:32 JianHuaZhang
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2024年4月2日
力软下拉框默认选择第一个
摘要: 1 //先用同步请求查询出数据 2 learun.httpAsyncGet(top.$.rootUrl + '/LR_Performance/PA_Plan/GetList', function (resData) { 3 $('#PlanName').lrselect({ 4 url: '', 5
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posted @ 2024-04-02 10:53 JianHuaZhang
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2022年8月18日
Unity3D UGUI 屏幕淡入淡出效果
摘要: 要求:A:编写脚本实现屏幕的由深色灰蒙蒙,到屏幕清晰的过程。 B: 再扩展到屏幕由清晰,逐渐到屏幕发暗,变灰蒙蒙,最后完全发黑的效果。 C:推荐对于淡入与淡出效果的时间,进行自定义处理。 核心算法: 1:使用Color.Lerp() 核心插值计算。 2:使用Rawlmage组件的color属性的a透
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posted @ 2022-08-18 14:17 JianHuaZhang
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Unity3D UGUI 打字机算法
摘要: 1 /*** 2 * 3 * 打字机特效 4 * 使用泛型队列,具备先进先出的特性 5 * 6 * 7 */ 8 using System.Collections; 9 using System.Collections.Generic; 10 using UnityEngine; 11 using
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posted @ 2022-08-18 14:02 JianHuaZhang
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