匿名方法中的变量
前面一篇文章看到了C# 2.0中通过匿名方法来简化委托,下面来看看匿名方法中的变量。
闭包和不同的变量类型
闭包的基本概念是:一个函数除了能够通过提供给它的参数与环境交互之外,还能同环境进行更大程度的互动。对于C# 2.0中出现的匿名方法的闭包表现为,匿名方法能使用在声明该匿名方法的方法内部定义的局部变量。
在进一步了解闭包之前,我们先看看下面两个术语:
外部变量(outer variable):是指其作用域(scope)包括一个匿名方法的局部变量或参数(ref和out参数除外)
被捕捉的外部变量(captured outer variable):它是在匿名方法内部使用的外部变量
结合上面的解释,来看一个被捕获的变量的例子:
private static void EnclosingMethod()
{
//未被捕获的外部变量
int outerVariable = 2;
//被匿名方法捕获的外部变量
string capturedVariable = "captured variable";
if (DateTime.Now.Hour == 23)
{
//普通局部变量
int normalLocalVarialbe = 3;
Console.WriteLine(normalLocalVarialbe);
}
Action x = delegate
{
//匿名方法的局部变量
string anonymousLocal = "local variable of anonymous method";
//获得被捕获的外部变量
Console.WriteLine(capturedVariable);
Console.WriteLine(anonymousLocal);
};
x();
}
一个变量被捕获之后,被匿名方法捕获的是这个变量,为不是创建委托实例时该变量的值。下面通过一个例子来看看这句描述。
private static void CapturedVariableTesting()
{
string captured = "before x is created";
Action x = delegate
{
Console.WriteLine(captured);
captured = "changed by x";
};
captured = "changed before x is invoked";
x();
Console.WriteLine(captured);
captured = "before second invocation";
x();
}
代码的输出为:

在CapturedVariableTesting这个方法中,我们始终都是在使用同一个被捕获变量captured;也就是说,在匿名方法外对被捕获变量的修改,在匿名方法内部是可见的,反之亦然。
捕捉变量的用途
闭包的出现给我们带来很多的便利,直接利用被捕获变量可以简化编程,避免专门创建一些类来存储一个委托需要处理的信息。
看一个例子,我们给定一个上限,来获取List中所有小于这个上限的数字。
private static List<int> FindAllLessThan(List<int> numList, int upperLimitation)
{
return numList.FindAll(delegate(int num)
{
return num < upperLimitation;
});
}
由于闭包的出现,我们不用将upperLimitation这个变量以函数参数的形式传给匿名函数,在匿名方法中可以直接使用这个被捕获的变量。
捕获变量的工作原理
前面看到的例子都比较简单,下面我们看一个稍微复杂的例子:
static void Main(string[] args)
{
Action x = CreateDelegateInstance();
x();
x();
Console.Read();
}
private static Action CreateDelegateInstance()
{
int counter = 5;
Action ret = delegate
{
Console.WriteLine(counter);
counter++;
};
ret();
return ret;
}
代码输出为:

为什么结果是5,6,7?变量counter在CreateDelegateInstance方法结束后为什么没有被销毁?
当我们查看这个例子的IL代码时,发现编译器为我们创建了一个类"<>c__DisplayClass1"。
.class nested private auto ansi sealed beforefieldinit '<>c__DisplayClass1'
extends [mscorlib]System.Object
{
.custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute::.ctor() = (
01 00 00 00
)
// Fields
.field public int32 counter
// Methods
.method public hidebysig specialname rtspecialname
instance void .ctor () cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2078
// Code size 7 (0x7)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: ret
} // end of method '<>c__DisplayClass1'::.ctor
.method public hidebysig
instance void '<CreateDelegateInstance>b__0' () cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2080
// Code size 28 (0x1c)
.maxstack 8
IL_0000: nop
IL_0001: ldarg.0
IL_0002: ldfld int32 AnonymousMethod.Program/'<>c__DisplayClass1'::counter
IL_0007: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
IL_000c: nop
IL_000d: ldarg.0
IL_000e: dup
IL_000f: ldfld int32 AnonymousMethod.Program/'<>c__DisplayClass1'::counter
IL_0014: ldc.i4.1
IL_0015: add
IL_0016: stfld int32 AnonymousMethod.Program/'<>c__DisplayClass1'::counter
IL_001b: ret
} // end of method '<>c__DisplayClass1'::'<CreateDelegateInstance>b__0'
} // end of class <>c__DisplayClass1
而在CreateDelegateInstance方法的IL代码中可以看到,CreateDelegateInstance的局部变量counter实际上就是"<>c__DisplayClass1"对象的counter字段。
IL_0000: newobj instance void AnonymousMethod.Program/'<>c__DisplayClass1'::.ctor() IL_0005: stloc.1 IL_0006: nop IL_0007: ldloc.1 IL_0008: ldc.i4.5 IL_0009: stfld int32 AnonymousMethod.Program/'<>c__DisplayClass1'::counter
通过上面的分析可以看到,编译器创建了一个额外的类来容纳变量,CreateDelegateInstance方法拥有该类的一个实例引用,并通过这个引用访问counter变量。counter这个局部变量并不是在"调用栈"空间上,这也就解释了为什么函数返回后,这个变量没有被销毁。
在上面的例子中只有一个委托实例,下面再看一个拥有多个委托实例的例子:
static void Main(string[] args)
{
List<Action> list = new List<Action>();
for(int index = 0; index < 5; index++)
{
int counter = index * 10;
list.Add(delegate
{
Console.WriteLine(counter);
counter++;
});
}
foreach (Action x in list)
{
x();
}
list[0]();
list[0]();
list[1]();
Console.Read();
}
代码输出为:

通过输出可以看到,每个委托实例将捕获不同的变量。
所以被捕获变量的声明期可以总结为:对于一个被捕获的变量,只要还有任何委托实例在引用它,它就会一直存在;当一个变量被捕获时,捕获的是变量的"实例"。
总结
本文介绍了闭包和不同的变量类型。在匿名方法中,通过被捕获变量,我们可以使用"现有"的上下文信息,而不必专门设置额外的类型来存储一些已知的数据
同时,介绍了被捕获变量的生命期,通过IL代码看到了被捕获变量的工作原理。


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