02 2021 档案
摘要:设计模式——行为型模式 策略模式(Strategy): 简介: 策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为与环境分开,将算法的定义放在专门的策略类汇总,每一个策略类封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽象策略类进行编程,符合“依赖倒转原则”。 2.状态模式(State)概论:
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摘要:结构型模式 结构型模式是描述如何将类对象结合在一起,形成一个更大的结构,结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。故可以分为类结构模式和对象结构模式。 在GoF设计模式中,结构型模式有: 1.适配器模式 Adapter 适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接
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摘要:UML第二部分总结 一:活动视图 活动视图是状态机的一种变体,用来描述执行算法的工作流程中涉及到的活动。活动状态代表了一个活动:一个工作流执行步骤或一个操作的执行。活动图描述了一组顺序的或并发的活动。活动视图用活动来体现。下面是一个图例: 二:状态机视图 状态机视图是一个类对象可能经历的所有历程的模
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