摘要: 一. 计划: (1) 让程序自动产生十道题为一组的加减法。 (2) 选择解答界面,同步计时(以秒为单位)。 (3) 最后显示对错,统计正确率,统计十道题计算所用的时间。 二、 开发 (1) 需求分析:作为一位小学生的家长,希望制作一个随机自动出题软件,用以完成50以内的正整数的加减法,以便减轻我的负 阅读全文
posted @ 2021-05-30 00:45 Xiao旋 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.计划 用java语言编写可进行加减乘除四则运算的计算器。 基本要求:是该计算器不止能进行整数的加减乘除,还可以对分数,小数,负数来进行运算。 2,需求分析 需要一个静态变量来记录运行计算器后后得到的结果 可分别执行加减乘除四种运算的方法。 3,生成设计文档 创建一个主类,包含四个运算方法,创建加 阅读全文
posted @ 2021-04-11 12:10 Xiao旋 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划: 1, 能够用java语言做出实现加减乘除的四则运算。 2、使用随机函数产生一组(数量可自选)算数题 3、能根据学生的年级出不同的题目。 4、可以进行单项训练,和混合训练,并可以进行打分 需求分析: 1,作为一个一年级小学生的家长,我希望制作一个出题软件,完成100以内的正整数的加减法题随机产 阅读全文
posted @ 2021-04-11 11:57 Xiao旋 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划: 能够用java语言做出实现加减乘除的四则运算。 需求分析: (1) 程序正常工作,能自定义产生题目供学生进行运算。 (2) 每次做完一种类型的题目之后都会得到相应的分数。 1 package RunJianKaiFa; 2 import java.util.Scanner; 3 import 阅读全文
posted @ 2021-04-11 11:49 Xiao旋 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划: 在之前的学习中,系统的了解了关于四则运算的java程序编程,所以计划花费的时间不长。 开发: 需求分析:通过具体的加减方法,获得具体数据的运算结果,重点在于具体运算方法的定义。 开发:主要运用Java编译器,Junit等工具实现程序代码的编写和测试, 具体的程序代码: package Kou 阅读全文
posted @ 2021-04-11 11:45 Xiao旋 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划: 能够用简单的Java代码实现加减乘除的四则运算程序,实现所有四则运算的需求。 需求分析: 实现小学生口算题卡加减乘除的正常运行,对答案对错进行判断并打分。 具体设计: 先编写一个实现类,里边定义要用到的加减乘除四个方法,并定义相关的算法。用户可以选择年级,运算题的类型,程序可对用户的答案进行 阅读全文
posted @ 2021-04-11 11:39 Xiao旋 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划: 能够做出实现加减乘除的四则运算程序,基本实现所有四则运算的需求。 需求分析: 能够实现数的加减乘除,程序运行时能够报绿条,实现加减乘除的正常运行,并计算成绩得分。 具体设计: 编写实现类,可以选择年级,里边定义要用到加减乘除四个方法,可以自由选择做题的类型和数量, 并可以实现成绩的计算,并定 阅读全文
posted @ 2021-04-11 11:37 Xiao旋 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 计划 1、使用随机函数产生一组(数量可自选)算数题 2、显示算题界面,开始、完成界面, 3、能根据学生的年级出不同的题目。 4、可以进行单项训练,和混合训练,并可以进行打分。 二、开发 1、需求分析: 作为一个一年级小学生的家长,我希望制作一个出题软件,完成100以内的正整数的加减法题随机产生 阅读全文
posted @ 2021-04-06 23:55 Xiao旋 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总体来说设计模式分为三大类: 一、创建型模式 在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。 创建型模式由两个主导思想构成。一是将系统使用的具体 阅读全文
posted @ 2021-03-05 08:46 Xiao旋 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式——行为型模式 策略模式(Strategy): 简介: 策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为与环境分开,将算法的定义放在专门的策略类汇总,每一个策略类封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽象策略类进行编程,符合“依赖倒转原则”。 2.状态模式(State)概论: 阅读全文
posted @ 2021-02-26 11:58 Xiao旋 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑