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一些个人的作品,开发过程与心得分享。
摘要:在前端时间开发了武器系统的大部分逻辑,从武器购买界面,武器购买逻辑到游戏逻辑(拾起和丢弃武器)等都开发得差不多了。剩下的仅仅只是增加武器数据(模型,动画和音效,特效等等),然后用统一脚本逻辑定义载入游戏中,不需要再大概底层代码了。 这次记录下武器音效部分,在一个游戏中,一个交互动作往往包含很多部分, 阅读全文
posted @ 2021-01-23 15:28 JhonKkk 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上次完成了武器购买界面设计,这次来完成武器购买逻辑与武器选择逻辑。 武器购买逻辑分为两个部分,一个部分是GUI部分的逻辑,也就是购买菜单,一个是武器游戏数据更新的逻辑,也就是实际中玩家获取武器的逻辑开发。 对于GUI部分的逻辑,已经开发的差不多了,如下: 后期在处理下中英文显示,剩下的工作是增加数据 阅读全文
posted @ 2021-01-17 18:00 JhonKkk 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在武器系统的开发过程中,涉及到武器的丢弃逻辑。由于场景是复制场景,而自己写碰撞测试和抛物线以及重力下落来模拟扔掉一把武器,并且要防止武器扔到墙里。如果自己实现这些逻辑,那么会占用渲染线程的时间开销,即使单独在子线程中实现这部分碰撞和物理模拟。也还需要注意很多细节,而jMonkey物理引擎本身就支持并 阅读全文
posted @ 2021-01-10 16:57 JhonKkk 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要:又到了休息日,有点时间继续这个移植游戏的开发。这次主要是关于武器系统模块的开发记录,关于CS以及CSOL的武器系统,它的购买菜单页面虽然谈不上复杂,但是也包含很多GUI元素,下面是CSOL其中的一个武器购买界面展示: 而玩过生化模式或大灾变的玩家都知道,在现在的生化模式和大灾变中的购买菜单跟上面列出 阅读全文
posted @ 2021-01-09 15:56 JhonKkk 阅读(801) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在2019年,我玩u3d把玩了一段时间,并制作了一些Demo,其中包括FPSDemo,RPG动作游戏Demo,一些截图如下: 时间到了2020年5月底,我开始玩之前大学研究过的jMonkeyEngine,不知不觉,jMonkeyEngine已经发展到了3.x版本,在最初的几个星期里,我用3天时间移植 阅读全文
posted @ 2021-01-03 17:06 JhonKkk 阅读(279) 评论(0) 推荐(1)