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Filament
Filament是用于Android,iOS,Linux,macOS,Windows和WebGL的基于物理的实时渲染引擎。在Android上,它被设计得尽可能小且效率最高。
Filament初探,全场景性能测试
摘要:一直很想研究下Filament在移动端全场景(大约20万Triangle,约120个渲染实体)的实时帧率。终于在今天有时间腾出来研究下Filament在Android上的全场景PBR渲染性能。 这里以java接口进行测试(暂时还没测试c/c++原生api在Android上的性能),以Filament
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posted @
2020-12-22 15:00
JhonKkk
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