随笔分类 -  cocos2dx

摘要:添加头文件 CBiOSStoreManager.h 添加源文件 在AppController.mm 中 didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions () 中添加iap初始化 付费调用接口,我这边是暴露给lua使用的 阅读全文
posted @ 2016-08-24 15:29 JohnKing_ 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、CCLayer 下没有先添加一层TouchGroup 2、CCTouchGroup添加 widget时,没有使用addWidget而是使用了addChild 3、Scrollview setDirector 横向,不能使用常量 kCCScrollViewDirectionHorizontal , 阅读全文
posted @ 2016-08-20 18:46 JohnKing_ 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个不是经常用到,但偶尔又需要,记录一下。 缩小抗锯齿:(要求是pot图片,即2的n次方的宽高的图片) 放大抗锯齿: lua 下ccTexparams 的生成: 阅读全文
posted @ 2016-07-29 16:30 JohnKing_ 阅读(1844) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里主要做的是游戏公告里面用到的,因此我加入了简单的html <font>标签解析,是为了给运营小白预览,但其中的size 属性没有,因为后来没有这个需求了,所以也就懒得改了。 实现思路很简单:设置好行宽和行高,然后一个一个字往上面添加,直到达到行宽上限或者换行符,就换行,再循环。 阅读全文
posted @ 2016-07-13 10:10 JohnKing_ 阅读(2439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:变灰 冰冻 更多其他效果,参考http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/39190919 阅读全文
posted @ 2016-07-08 10:15 JohnKing_ 阅读(2883) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为系统字体已经没办法满足项目的需求,需要用一个新的字体,但由于担心字体版权等问题,因为改用通用做法,做一套全字体的BMFont ,全字体9千多个汉字和其他符号,还好2048X2048堆下来了,只用了19号字体,而且万幸经过压缩后,图片也没有多大了。 但是问题来了,在安卓上,首次引用到这个字体... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 11:32 JohnKing_ 阅读(957) 评论(0) 推荐(0)