Python-UDP编程

1、UDP编程:

  测试命令:

    windows:

       netstat  -anp udp | findstr 9999
    Linux: 发给服务器数据

      echo '233' | nc -u 127.0.0.1 9999

2、UDP服务器端编程:

  UDP服务器端编程流程:(从图中可以看到,服务器端只需要一个socket)

    

      • 创建socket 对象,socket.SOCK_DGRAM
      • 绑定IP 和 Port, bind() 方法
      • 传输数据:
        • 接受数据:socket.recvfrom(bufsize [, flags] ) ,获取一个二元组()
        • 发送数据:socket.sendto(string, address) 发给某地址某信息
      • 释放资源     
 1 import socket
 2 
 3 socket = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
 4 
 5 ip = '127.0.0.1'
 6 port = 9999
 7 
 8 laddr = ip, port
 9 
10 socket.bind(laddr) #  服务器端正式启动
11 
12 data, raddr = socket.recvfrom(1024) # 没有接收到,会处于阻塞状态
13 
14 socket.sendto(data, raddr)
15 
16 socket.close()

 

  UDP客户端编程流程

    注意:UDP是无连接协议,多以可以只有任何一端,例如客户端数据发往服务端,服务器端存在与否无所谓。

  UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recfrom方法使用

  UDP的socket对象创建后,是么有占用本地地址额端口的

  

    注意:

      1、UDP 创建socket后,不能直接recv,recvfrom,,只有知道了本地地址和端口,服务器端才能知道数据应该发给你

      2、send 和 connect 搭配使用。

   心跳机制:

    加一个ack机制 和 心跳 hearbeat

    心跳,就是一端定时的发往另一端的信息,一般每次数据越少越好,心跳时间间隔约定好就行。

    ack 即响应,一端收到另一端的消息后返回的确认消息

    心跳机制:

    1. 一般来说是客户端定时发往服务器端的,服务器端并不需要ACK 回复客户端,只需要记录该客户端还活着就行(比如群聊,如果客户端不活着,就没必要回复)
    2. 如果是服务器端定时发往客户端的,一般需要 客户端ack 响应,表示活着,,如果没有收到ack的客户端,服务器端移除其信息,这种实现比较复杂,较少使用。
    3. 也就是双向都发送心跳,很少使用

 

UDP实现群聊:

  server端:

 1 import socket
 2 import threading
 3 import logging
 4 import datetime
 5 
 6 
 7 FORMAT = '%(asctime)s %(thread)s %(threadName)s %(message)s'
 8 logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)
 9 
10 class ChatServer:
11     def __init__(self, ip='127.0.0.1', port=9999, interval=10):
12         self.laddr = ip, port
13         self.event = threading.Event()
14         self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
15         self.clients = {}
16         self.interval = interval
17 
18     def start(self):
19         self.sock.bind(self.laddr)
20 
21         threading.Thread(target=self.recv, name='recvive').start()
22 
23     def recv(self):
24         while not self.event.is_set():
25             data, raddr = self.sock.recvfrom(1024)
26             localkeys = set()
27             logging.info(data)
28 
29             # 心跳信息
30             if data.strip() == b'^hb^':
31                 self.clients[raddr] = datetime.datetime.now().timestamp()
32                 continue
33 
34             if data.strip() == b'quit':
35                 # 若一个客户端刚进来,还没有加到字典中,直接pop,会报KerryError
36                 # if raddr in self.clients.keys():
37                 self.clients.pop(raddr, None)
38                 continue
39             self.clients[raddr] = datetime.datetime.now().timestamp()
40 
41             # z再次发送数据的时间,如果之后没有再次进入,这次的时间就作为下次比较时间,所以这次的时间可以认为是最新的心跳信息
42             current = datetime.datetime.now().timestamp()
43             msg = '{}--{}'.format(data.decode(), '******').encode()
44 
45             # 过期的就不在发数据给客户端了,并且剔除掉
46             #z 字典不能再遍历的时候,删除内容
47             for r, t in self.clients.items():
48                 if current - t > self.interval:
49                     localkeys.add(r)
50                 self.sock.sendto(msg, r)
51             for r in localkeys:
52                 self.clients.pop(r)
53 
54     def stop(self):
55         self.sock.close()
56         self.event.set()
57 
58 
59 def main():
60     cs = ChatServer()
61     cs.start()
62 
63     while True:
64         cmd = input(">>>")
65         if cmd == 'quit':
66             cs.stop()
67             break
68         logging.info(threading.enumerate())
69 
70 
71 if __name__ == "__main__":
72     main()
群聊server端

 

  client端:

 1 import socket
 2 import threading
 3 import logging
 4 import datetime
 5 
 6 
 7 FORMAT = '%(asctime)s %(thread)s %(threadName)s %(message)s'
 8 logging.basicConfig(format=FORMAT, level=logging.INFO)
 9 
10 class ChatClient:
11     def __init__(self, ip='127.0.0.1', port=9999, interval=3):
12         self.raddr = ip, port
13         self.event = threading.Event()
14         self.sock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
15         self.interval = interval
16 
17     def start(self):
18         self.sock.connect(self.raddr)
19 
20         threading.Thread(target=self.recv, name='c-recv').start()
21 
22         #  每隔interval 就发送一次心跳信息
23         threading.Thread(target=self.hearbeat, name='ht',daemon=True).start()
24 
25     def recv(self):
26         while not self.event.is_set():
27             data, raddr = self.sock.recvfrom(1024)
28             print(data)
29             print(raddr)
30     def hearbeat(self):
31         while not self.event.wait(self.interval):
32             self.send('^hb^')
33 
34 
35 
36     def send(self, msg):
37         self.sock.send(msg.encode())
38 
39     def stop(self):
40         self.sock.close()
41         self.event.set()
42 
43 
44 def main():
45     cc = ChatClient()
46     cc.start()
47 
48     while True:
49         cmd = input('>>')
50         if cmd == 'quit':
51             cc.stop()
52             break
53         cc.send(cmd)
54         logging.info(threading.enumerate())
55 
56 
57 
58 if __name__ == "__main__":
59     main()
群聊client端

 

 

    

    注意:

      如果是如上图所示,是一个解释器进程,建立两个对象,但是这两个对象分别在不同的线程中跑。

      如果直接运行两次 client,就是两个客户端进程

 

UDP 协议的应用:

  UDP 是无连接的,它是基于以下假设:

    网络足够好
    消息不会丢包

    包不会乱序

  但是,即使在局域网,也不能保证不丢包,而且包到达的不一定有序。

 

  应用场景:

    视频,音频传输,一般来说丢一些包。

  

 

posted @ 2018-11-03 10:14  JerryZao  阅读(726)  评论(0编辑  收藏  举报